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全战天下万达端

全战天下万达端

版本:v1.0.212
类别:经营养成
大小:756.57 MB
时间:2023-11-11

软件介绍

  • 全战天下万达端1
  • 全战天下万达端2
  • 全战天下万达端3
  • 全战天下万达端4
  • 全战天下万达端5

    全战天下万达端是一款以架空世界为背景的沙盘策略类手游,这款游戏不仅为玩家们提供了中外历史各时代的英雄角色,我们可以在全战天下万达端里将这些不同的英雄全部收集过来,然后带领这些英雄去参与到大战当中,从而夺取地图上的地块。
    全战天下万达端不仅拥有各式各样的中外英雄供玩家们去挑选,而且我们还可以通过这款游戏来体验攻城略地的快感。当然,你可以将不同的英雄卡牌进行组合,从而搭配出不同的阵容,然后和全战天下万达端里的其他玩家一较高下。

    平民魂器实用攻略

    咱们这类游戏不缺大佬,但是平民玩家才是最多数的。如何在有限的资源里玩出花来,并且能跟着大佬喝口汤才是真谛!
    所以,不考虑那些UR魂器。这里给大家分析分析,前期最好用的SSR和SR魂器都有哪些。
    1、SR魂器
    先说SR魂器的优点是,进阶容易。前期随便抽点卡,就能把SR魂器进阶到满阶。
    所以这里推荐的魂器,都是讨论满阶状态的情况。

    之杖:输出魂器,火杨修拆。
    精钢飞镖:输出魂器,火维吉尔拆。
    骑兵兵符:连携魂器,火于禁拆。
    毒之杖:输出魂器,木杨修拆。
    疾风旗帜:辅助魂器,木于禁拆。
    冰之杖:输出魂器,水杨修拆。
    弓兵兵符:连携魂器,水呼厨泉拆。
    振奋号角:辅助魂器,水维吉尔拆。
    精致头盔:辅助魂器,水杨修拆。
    有鉴于所有人都会是太史慈,姜维,大乔,孙尚香开局。在以上几个魂器中优选的有。
    骑兵兵符,弓兵兵符,振奋号角,精致头盔
    2、SSR魂器
    SSR的优点是,开始有队伍和控制战法出现,三琴是必出魂器。

    魇魔琴:控制魂器,木鬼谷姬
    雷霆魔琴:控制魂器,木王昭君
    摄魂魔琴:控制魂器,火鬼谷姬
    火/水/毒杖:法术攻击魂器,三系梅林拆。
    猛士兵符:连携魂器,水程咬金火魏延拆。
    太白诗篇:辅助魂器,火李白拆。
    回复之戒:恢复魂器,火名王萨拉丁
    大概整理了这么多。其实游戏中魂器有上百种,上面列出的这些仅仅是相对比较容易搭配,且效果独立和突出。
    其实还有更多的魂器,大家可以自己摸索。

    资源微操作指南

    《全战天下》从游戏一开始,所有玩家就要全力以赴,快速发展开疆拓土。但是很多新任主公在游戏过程中逐渐遭遇到各种问题。比如:卡资源了?征不起兵了?英灵等级不够了等等。怎么办呢?不用惊慌!
    这里有各位开荒大神给出的意见集合,一定可以让各位主公的问题迎刃而解。
    全战天下作为一款开放性沙盘游戏,新手和老鸟的最主要区别就是体现在对资源的利用只有当发展节奏进入征兵 ->打地->英灵升级的正向循环时,才可获得最佳的开荒节奏。那么第一步,就是资源的获取。

    全战天下中,资源可以分成几种获取途径:
    1、自动获取。每时都会有自动产出,产出数量由占领的土地数量和土地等级来决定。
    2、完成民情。主城旁边土地会有民情刷新,每天4次。完成民情任务可以获得各类资源。
    3、土地征收。占领的土地可以通过屯田快速获取资源。但是会消耗民忠。
    4、完成任务。完成前期引导任务会有资源赠送。
    5、联盟加成。加入联盟,进入联盟军团,联盟攻占城池都会增加个人的资源产出。
    那么这些资源是怎么花的呢?
    全战天下中,资源消耗相对简单,最主要是两种用途:
    1、建造或升级建筑
    2、征兵

    但这里就会有个问题,两种用途是公用资源的。建造或升级建筑就无法征兵了,怎么取舍?
    在这里,所有老玩家都会大声的告诉你,先把主城升级到13级,出兵营!建造兵营可以征更多兵,打更高级地!优先完成可以获得资源奖励的任务,优先升级主城,并囤积资源准备一举把主城升级到13级。
    同时还可以扫荡低等级地磨练英灵等级;屯田获取资源;并注意减少部队损耗。
    高手们都是在这些点滴之间,一点点积攒资源,积蓄力量。而差距,也是在这里一点点拉开的。
    看似普通的资源利用,实际上处处在考核各位主公资源配置,进度管理,以及对游戏内容的理解程度,隐藏了非常多的策略和内容在其中。希望这篇简单的指南,能够帮助到各位主公。

    进攻距离攻略

    1、普攻的攻击距离
    先看下面位置参照:
    本阵  中军  前锋            前锋  中军  本阵
    左为我方,右为敌方。
    从左往右看,把最左“本阵”记为0,则得到如下:
    本阵0  中军1  前锋2  前锋3  中军4  本阵5
    如果你想你的本阵能打到对面本阵,那么你的攻击距离就要>=5,想打到中军,你的攻击距离就要>=4,想打到前锋,你的攻击距离就要>=3
    因此,你摆放武将位置时,本阵攻击距离一定要>=3!否则本阵武将将无法攻击!
    以此类推,中军攻击距离一定要>=2!前锋攻击距离一定要>=1,当然,也不存在攻击距离为0的武将,武将攻击距离必定>=1。
    2、技能的施法距离
    你以为懂了攻击距离就OK了吗?技能同样有施法距离。举个小例子

    月下美人图的施法距离为4,如果你本阵带,根据上述,你需要打到敌方本阵的距离要求为5,因此,在本阵带月下美人图的情况下,月下美人图只会对敌方前锋和中军生效。

    再比如玲珑棋盘,伤害高,是个相当好的魂器,但是施法距离只有2!这意味着你无法让本阵带,否则将不会生效。
    3、三个位置的距离搭配
    前面说了这么多,就是为了搭配阵容。那么如何搭配最好的距离组合呢?
    咱们再举个例子:
    “本阵”距离4,“中军”距离2,“前锋”距离3
    这种搭配可以吗?完全可以,但是问题出在哪儿呢?
    本阵4,意味着你只能打敌方前锋和中军概率各50%,中军距离2,意味着你只能打敌方前锋,前锋距离3,意味着各33.3%概率打敌方三个位置。
    看出来了吗?打的位置太分散了!这代表着你无法快速秒杀敌方一个武将,对方每多一个武将,你就要多挨对方打!
    开荒为什么太史慈孙尚香姜维强?因为是连携技能,意味着每轮输出几乎都打在一个武将身上,可以快速秒掉敌方一个位置从而减少战损。
    4、战斗中的距离变化
    有些技能是能够增加攻击距离的,比如太史慈•火的自带技能、十字军之书等,会影响攻击目标的概率。
    当某一位置败退,则打到该位置后面的位置所需攻击距离-1。
    比如敌方前锋败退,则打到敌方中军和本阵所需要的攻击距离-1。
    我方败退同理。
    最后推荐两个我觉得较为合理的搭配:
    321,只打敌方前锋使对方快速减员
    543,有几率爆头,直接打掉敌方本阵从而获得胜利
    当然不止需要考虑攻击距离,技能施法距离一并考虑。最后希望各位主公都能配出心中最好的阵容

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