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秦时明月世界手游

秦时明月世界手游

版本:v1.21.11151
类别:角色扮演
大小:602.1 MB
时间:2023-11-15

软件介绍

  • 秦时明月世界手游1
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    一纵一横平生意,不负秦迷明月情——秦时明月世界手游现已正式开启公测!游戏的战斗聚焦于:门派职业的区分度、技能表现的打击感、技能的多样选择与组合。能抗能战的兵家,跑打自如的道家,打团必备的医家,机关无双的墨家,儒雅凌厉的儒家均有自身独特的定位,每个职业技能独特的光影表现也是重要看点之一。除了两个系列的职业技能(单系8个技能,一个倾向于打怪,一个倾向于PVP),还有:侠客指点技能,十大名剑技能等,丰富的技能组合极大扩展了战斗的可玩性和策略性。游戏还采用了影视级的制作方式,在分镜制作、动作捕捉、运镜方式等方面大量借鉴了影视工业的方式方法!与此同时,游戏也第一次在手机平台上实现了主机游戏上才有的:战斗与剧情“一镜到底”的无缝切换!具体的表现将会在你与阴阳家的残月谷之战中,得以充分体现。
    秦时明月世界手游之所以吸引人,主要是基于一个个生动的人物角色,一身正气的大叔,儒雅有礼的张良,高冷如玉的雪女,天真烂漫的高月,心机深沉的田言...秦时明月世界手游在侠客互动上做了有益的探索,在朝着可攻略的NPC方向做深做精,具体的表现如何,来游戏一观吧!

    游戏亮点

    气势磅礴的古长城,灵气神秘的墨家机关城

    光影流转的镜湖和钟灵毓秀的东海之滨,

    一个个秦时5A级景点跃然指尖之上,等着你近距离去接触探索。

    PVP玩法介绍

    《秦时明月世界》手游的竞技玩法十分多样,和PVE玩法有所不同,游戏内的PVP会更加注重玩家个人技术和能力。或许随着大家装备和等级的成长,一些大佬可以轻松通关副本,但想要在PK场上获得胜利,那么没点技术还真不行。游戏中有着“百家争鸣”、“门派竞技”以及“群雄逐鹿”等众多竞技玩法,每一种玩法都能给大家带来独特的竞技体验。如果大家想要与不同门派较量,那么便可以选择“百家争鸣”玩法;如果想与相同门派或不同帮派竞技,那么便可以选择“门派竞技”或“问鼎天下”。

    百家争鸣

    在所有的竞技玩法中,“百家争鸣”是最考验玩法技术的一种玩法。在游戏内,玩家需要与不同的玩家展开1V1对决,随着段位的提升,玩家所遇到的对手也会更加厉害。如果大家不想在“百家争鸣”中被对手吊打,那么就需要像打副本一样了解各个门派的关键技能。为了练好自身门派的连招,玩家可以在“武学”内的演武中学习各种招式,以此来提升大家的操作熟练度。另外,选择合理的侠客指点也能让自己的技能更适合对抗竞技,在竞技时一定要记得更换技能。

    秦楚战场

    在该游戏众多的PVP模式中,秦楚战场是一个大规模的PVP模式,以占点为主要目的的对决玩法让各类玩家上演一场场争与夺的战斗,而这个模式中,由于十分激烈,因此更需要更为适合的战术技巧才能百战不胜。团战副本难度较高,玩家需要与其他玩家相互配合,需要考虑门派之间的搭配,同时玩家之间的交流也是非常重要的。

    职业介绍

    医家

    定位:作为唯一的奶妈辅助职业,重要程度不必多说,装备要求最低,很受欢迎。

    医家推荐萌新的加入,首先一系技能纯加血加护盾操作简单,萌新入坑会比较方便,而且也不会被嫌弃。如果说医家只是操作无脑的存在你就错了,如果你是刚接触这类游戏并想秀一手的,推荐你选择医家。

    前期可以通过一系适应游戏,适应后医家的二系是真的伤害爆炸。

    道家

    定位:远近皆可,两个流派分别为控制和AOE爆发,能力全面强度最高。

    道家经先游服改版之后,“道爷”的名称实至名归,集辅助,控制,治疗,伤害于一体的道家说实话是刚接触这类游戏的玩家首选。

    道家一系:可以辅助,也可以控制,甚至治疗自身,伤害还很爆表。

    道家二系:一套伤害,不是你死就是我亡。

    墨家

    定位:召唤流,远程攻击,虽然生存较为薄弱但输出强力,对资源需求较小。

    墨家作为这类游戏的ADC,伤害也是很不错的。虽然墨家削弱了一系的伤害,同时强化了二系的控制和伤害,主要有猥琐流和控制流,现在还是不管PVE还是PVP伤害很高。

    兵家

    定位:战士坦克类。

    前期的副本如果你的队伍没有一个兵家是很难受的,所以兵家在前期是十分吃香的存在,后期的处境就很尴尬,需要你调整好你的角色的种种属性。如果是PVE玩家的话,兵家一定是首推,因为一般不会有队伍去拒绝有一个兵家的存在。

    但如果是PVP玩家的话,需要对兵家的玩法和属性调整的十分得当。兵家的一系十分简单粗暴,就是肉坦上去抗;至于二系,换了二系之后的兵家会变脆,所以伤害也没有上去。

    儒家

    定位:近战控制,全方位发展。

    儒家的玩法分三种(也可以理解为两种),首先是破定派:一般每个角色都会有100+的定力,一旦定力被打完则会被控制技能轻易控住,儒家的一系技能几乎每个都有破定效果;

    其次是控制派:儒家的二系技能的控制能力极强,打控制的话可以很轻易的将对方心态搞崩;

    最后是闪避流:一般是辅助上述两个玩法,一系四技能的晓梦指点,会有增加70%闪避的效果;二系被动闪避后有几率增加50%闪避,这是闪避流的主要依靠的两个技能。

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