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玉言离光

玉言离光

版本:v3.3.9
类别:角色扮演
大小:104.7 MB
时间:2023-07-31

软件介绍

  • 玉言离光1
  • 玉言离光2
  • 玉言离光3
  • 玉言离光4
  • 玉言离光5

    玉言离光是一款以五行玩法为主题的卡牌手游,作为玩家的你在这里需要收集不同属性的卡牌来进行战斗,期间充分的利用克制关系来灵活取胜,有趣的技巧设定,十分考验你的战术和策略,让你激发出更多的思考。而且该游戏拥有的地图非常的广阔,玩家只有不断的进行探索冒险,才可以解锁出更多的地图来进行闯关,每一个场景地图当中都会随机出现不同的世界,玩家必须要灵活地操控自己的角色来进行移动,然后和更多的敌人进行战斗,玩起来还是趣味性十足的,相信你接触过之后便会对其爱不释手的。不仅如此,卡牌战斗没有职业限制,你能够自由的进行搭配,构筑属于自己通关卡组,自由度非常高,感兴趣的玩家快来下载体验吧。

    游戏特色

    1、经典的卡牌策略战斗玩法,游戏中玩家可以构筑自己的专属卡组。

    2、快速探索游戏世界,解锁更广阔的地图,并且去开启偶遇的事件。

    3、充满奇幻的东方元素卡牌冒险游戏,组卡自由度高,画面很唯美。

    4、可以利用五种属性卡牌之间的相互反应,构筑属于自己专属卡组。

    玉言离光游戏卡组推荐

    1、凝血卡组(土金)

    凝血炼金(核心):压低自己血量,打出爆炸伤害。目前极限回合伤害是56,一般也能打出30-35。

    金闪,鎏金:叠闪避,增加回复

    金丹:回血,控制血线,保险策略

    荫郁:用蓝挡伤害,金系输出全是烧血的,而且需要保持血线稳定,用蓝当血就很经济

    砮+磊:砮土系初始+磊超不稀有,叠盾,拉金卡,加伤害,垫反击次数(反击三次的就别想垫了,直接揍他吧)。

    获得凝血前可以带融金+连击型金系攻击卡。

    可以保留连击系金系卡防备免伤系敌人。

    2、流水卡组(纯水或金水)

    流水不腐+明镜止水(核心):以溢出血量作为伤害,靠明镜能做到每两回合50伤害。而且自己基本一直满血。加上金丹和枯木的伤害,算上战损,回合平均35伤害。

    枯木逢春:稳定每回合两伤害+回蓝

    可以带2-3张金系辅助(我偷懒还是用的金丹三件套,多带一张铜臭,顺便攒钱)

    这套也可以改成水木。

    可以多带一个水系主动输出卡,金或者木也行。

    玉言离光玩法攻略

    「玩法说明」

    玩家会拥有金木水火土五种属性的卡牌,对邪灵使用时,会将伤害卡牌的属性附加给邪灵,再次使用相邻属性的卡牌攻击,会触发特殊效果。

    而且每打出两张相同属性的卡牌,就可以获得一张相生属性的牌,需要注意的是如果抽牌堆没有相生属性的卡牌,则此效果无法生效。合理利用游戏中玉灵的两个属性,构筑适合的卡组,这也是战斗获胜的关键!

    当然由于团队经验与生产力的限制,当前抢先体验版本还存在各种不足,比如:

    1、当前剧情非常单薄,故事剧情和铺垫很少,让结局部分有点尴尬

    2、特效由于资金跟时间,当前版本缺乏不少特效来展现怪物与主角的攻防效果

    3、当前版本没有难度分级,因此对卡牌类高手玩家而言在牌组成型后,可能会略显简单

    「游戏画面」

    极具东方元素的开场画面,准备好开启征程了吗?

    不同技能的三位玉灵任意选择,还有一位隐藏玉灵等你发现哦~

    开场就被撩,这感觉......这感觉好像也不错,嘿嘿~可以配合游戏语音食用!

    在祭祀间探索,不仅需要合理规划路线,还可以在奇遇环节获得buff/debuff,甚至还可以获得晶石和饰品,所以要慎重选择哟~

    牢记五行相生的口诀,胜利还不是手到擒来!

    每关结束后不要忘了去晶石炼抽取卡牌,组成自己的卡组,如果没有抽到想要的还可以回炉重炼

    玉言离光手机版测评

    游戏很多设计初衷很好,但就现在的游戏机理来说明显感觉驾驭不了。

    有几个核心问题:

    1、游戏回血效果非常普遍,导致经常会出现回的比打的更多,遇上精英怪以及boss,基本就是站撸,打木人桩,非常糟心

    2、buff系统设计不合理,闪躲buff局中常驻——也就是说只要有卡堆闪躲就永久存在,如果需要抵消地方闪躲buff,我们就需要叠精准buff,卡组组成就会变得极度消极

    3、血与灵力并不能成为策略中心。因为带回血效果的卡十分容易获得,而且主角灵力几十起步(一般卡片只需要个位数,且每个回个抽卡有限)于是基本不需

    要在生存与行动力里面做策略平衡,无脑丢卡就行。

    4、五行系统并没有能直接影响战局的能力,看起来就像是一种阐述世界观的子系统

    5、游戏背景设定有较大问题,基本主角设定偏中式,但是怪物又是日式,美术风格混乱。

    6、且人物卡、怪物卡混同,人物卡之间并没有卡池的概念,基本上可以理解成打扑克。

    7、画面图标很小,可以看出是pc端转移动平台,且在vivo上画面不能自适应,多出小框。

    更新日志

    v3.3.9版本
    更新内容:
    1、修复了战斗中点击词典可能会卡死的bug
    2、修复了进入奇遇事件有可能卡死的bug

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