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姬魔恋战纪GM变态版

姬魔恋战纪GM变态版

版本:2.2.0.0
类别:角色扮演
大小:995.4M
时间:2023-12-29

软件介绍

  • 姬魔恋战纪GM变态版1
  • 姬魔恋战纪GM变态版2
  • 姬魔恋战纪GM变态版3
  • 姬魔恋战纪GM变态版4

    姬魔恋战纪GM变态版是一款三国题材的文字冒险手机游戏,游戏采用幻想风格画面,为玩家打造了一个架空的娘化三国世界,在这里大家熟知的众多三国人物角色都成为了不同个性的御姐萌妹,而玩家则将成为成为她们的主公,带领她们一起冒险战斗。

    姬魔恋战纪GM变态版拥有非常丰富精彩的故事剧情,而且动画CG和立绘也很好看。游戏为玩家准备了各式各样的趣味玩法,感兴趣的玩家快来下载吧。

    游戏特色

    1、大量性格迥异的小姐姐们通过精彩纷呈的故事展现在你的面前,战斗、养成与剧情完美凝合;
    2、游戏宗旨拒绝氪金抽卡、无脑推图的山寨模式,执意将游戏性和有趣的内容呈献给玩家;
    3、开动脑筋破解每一场艰巨的boss战,敌人的行动规则、技能的效果等等这些都是得战斗的关键。

    游戏攻略

    天赋使用向导

    第一步,先来了解天赋的升级。天赋的成长数值大致是每级一样的,而升级花费却是不断增加,也就是说每个天赋等级越高性价比就越低。

    第二步,问问你自己,你是不是有因上学、上班而存在有一段较长时间无法接触到手机的难言之隐?如果有,那么以下两个天赋就很适合你,可以根据自身的能力与需求升级,当然也不需要升级太多。

    第三步,毫不犹豫升级1级强军。为何要选择它呢?很简单,因为如果你不点这个天赋,你在操练的时候就不会产生暴击效果(这个天赋在0级时描述错误,亲测),而当你升了1级,这个概率就会从0飞跃到13%,这是最最最无与伦比的一级。它的后续成长是3%/级。

    第四步,升级一定等级的蓄税以增加金币获取效果。迅速点到3级。游戏里金币是一直很重要的资源,能做的事情也很多,金币招募、镶嵌宝石、升级武器、购买码头商品、去酒馆增加将领好感度。这个蓄税需要跟军备配合升级,大概是3:1的比例能维持原有的税所满仓时间,不然你金币增长再快溢出了就没意义了。所以军备天赋等级就是第一步与第四步的总和。那么,蓄税最终要点到多少级呢?在天赋点不多的情况下,我是建议根据自身情况点陆续到5~7级,没必要盲目强行点满。如果天赋点数量充足可以点满。

    第五步,是时候考虑精兵和强军了。前期升级赠送的兵书大概也足够升级将领使用,但是随着进程的推进、等级的提升,固定不变的兵书赠送无法满足越来越多的将领以及越来越多的升级所需经验。所以体力操练的比重愈发增加。“发展才是硬道理”,“体力是第一生产力(别提钻石.....)”,体力可以转化为主城经验+金币/材料/声望、将领经验、进入酒馆的机会。而主城等级则意味着更高等级的税所、兵营、遗迹和将领等级上限(重要性体现在可以镶嵌宝石和升级武器),总结起来就是“多资源、少卡关”。所以这两个天赋的是很重要的。强军的第一级在前面已有提及,至于精兵的第一级,我认为在蓄税3级之前找机会点上即可。

    精兵和强军的比例是1:1的时候收益最高,即两个2级>一个3级一个1,所以同时点,优先概率。有能力就可以都陆续点到3~4级吧。如果天赋点非常充足,点满也是可以的。

    第六步,其实这个天赋效果还是可以的,开荒的时候很有用,点1级就可以增加20%预备兵量了,可以考虑。好像钻石补兵也会填满天赋增加的部分吧?

    第七步,码头刷新时间缩短。因为这个小号等级太低所以就没有示例截图。这个天赋需要5点开启,只有一级。点了之后码头自然刷新时间从8小时变成6小时,也就是说每天刷新3次变为4次。属于一个中后期必备天赋吧,屯体力药、买材料、买好感道具 是常用的金币用途。当你想要攒齐某件衣服的碎片时这个天赋也能减少你的等待时间。

    第八步,后面的遗迹次数储存上限、码头次数储存上限、码头钻石刷新功能就按着自己的需求和能力点吧。要是你有那么多的天赋点说明你极有可能不是真的萌新。

    重点培养哪些人物角色

    姬魔恋战纪人物哪个好?怎么培养好?姬魔恋战纪重点培养哪些人物角色好?下面小编为大家带来介绍。

    很多人在意一个问题,就是战姬只能上场6个,那么重点培养哪个比较好呢?其实准确来说,主练6个并没有什么问题,不过其他的也练练比较好,就 算是作为炮灰上去吃伤害,多吃一下是一下对不?就好像原先吃伤害的战姬只有几百兵,一下就死,后来升了几下发现扛了一下还能剩下几十兵,还能再吃一个大伤害。

    于是接下来简要分析一下当前已入手的战姬属性和技能。不过战姬属性随着升级有所增加,楼主没有记住初始属性,也没注意各战姬成长率是否一样,所以只是浅谈。考虑到友好度刷的难易度,只分析到5级技能。

    一、枪兵篇:

    1、张飞:

    移速不用说了,应该是目前看来跑的最快的战姬。就性价比来说,移速群伤几乎可以认定为主力了。(并不是因为loli控哦,真的不是哦)而且被动减防,配合污吉的技能可能会造成高额伤害。

    移速硬伤,在后期全员几乎都没对面跑的快的情况下,几乎就是上去吃轮刀斧伤害就会死。

    只是单体的高额伤害,如果没有兵种克制的情况下一般是秒不掉一个人的,再跑不过对面,你懂得。

    2、赵云:

    好友度2级开放高额单伤+减速,3级开放单体伤害不受反击,4级开放群伤不受反击,5级开放抵挡一次致死攻击(大概意思就是濒死时会剩余一点血量不死,但是只触发一次)。

    被动技能我并没尝试过,因为好友度刷了5级才发现赵云还是只有9级...具体是全体队友有效还是自己有效,触发一次是指一人一次还是全场战斗只有一次都不得而知,之后测试了的话应该会补充说明。

    二、弓兵篇:

    弓兵篇只谈论技能,还有些几个弓兵间的小小差异。

    1、黄忠:

    好友度2级开放随机5只箭,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减智力,5级开放背水一战?(大雾,自身兵力越少伤害越高,这好像不符合原本的伤害计算,而且现在楼主的黄忠几乎打不到残血状态,所以测试不能)

    群伤的话,是随机5只箭,命中目标随机,不过貌似是致死的话会切换目标,不过具体还不清楚。单体伤害会减智力,虽然并不知道智力什么用不过还是感觉有点用的吧..

    被动的话...如上所述了。如果之后测试成功会补充的。

    2、法正:

    好友度2级开放群伤,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减智力,5级开放敌方减攻击。群伤的话跟张飞一样是3个将,优点是可攻击后排,单伤也就补刀用用了吧,毕竟有群伤的都会优先放群伤。被动减敌方攻击,大概能提高炮灰的存活率吧?毕竟减点是点,心里安慰也是有的嘛。

    3、魏延:

    好友度2级开放单体伤害+中毒,3级开放单体伤害,4级开放群伤,5级开放增加己方防御力。群伤同法正,单体伤害有中毒DEBUFF,效果同污吉一技能,不放群伤用来对单体造成伤害也是不错。被动增加己方防御,配合法正大概有很高收益?于是乎,弓兵篇结束。有具体问题请留此楼。

    PS:黄忠的弓兵标志不同于法正魏延,具体意义不明,但是测试知道同等级下黄忠移速稍慢于法正魏延,同时魏延的移速在弓兵中最快。

    三、法师篇:

    法师移速稍快,大概可在己方弓兵前动手,估计是法师通性,毕竟几乎就是用来加BUFF的。因此只分析技能。

    1、污吉:

    好友度2级开放单体伤害+减少技能消耗,3级开放敌方群减防,4级开放敌方全体减防,5级开放每回合回血。

    污吉一技能几乎就是消耗,伤害量一般,对付跑的贼快的敌军可能有奇效。2技能群体减防,在弓兵动手前减防再算上弓兵自身被动的话,啧啧啧...

    被动技能每回合回复血量,如果不被秒的话,作为炮灰存活率很高。

    2、华佗:

    好友度2级开放奶血+减少技能消耗,3级开放己方群加攻击,4级开放己方全体加攻击,5级开放战斗后获得经验增加。

    嘛.奶妈的话不用多说吧,上场的话作用一是炮灰,二是在不死情况下给己方加BUFF,三是奶血。为什么三是奶血呢?这个嘛。谁用谁知道。

    被动技能经验增加,应该是说主城获得经验吧,用来刷经验的话大概不错。可惜增加量不清楚。

    PS:本人觉得法师的作用就是BUFF和DEBUFF了。目前也只有这两个法师,所以没有主练。

    四、刀斧+剑盾+主角:

    为什么一起说呢?看看也知道了吧。目前只入手11人,只剩下三人而且不同兵种,就只能一起说了吧。

    1、主角:

    主角龟速不用说,技能也是槽点诸多,而且友好度刷的方式只有送日记和相簿,而且需求量感人。总的来说...就那样吧。

    友好度2级开放单体伤害+回血,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减少目标蓝条,5级开放加己方攻击力。

    单伤回血,吸血效果在被攻击后就显示出来了。二技能减蓝条...意义不明,几乎没放呢对面蓝条已空,而且看似的二段伤害只有一段。

    被动技能加己方攻击力,不过说实在的,主角的移速实在不敢恭维,而且又没有明确的克制效果,虽然能放在后排攻击,但觉得收益不大。反正楼主已弃男主。

    2、刘备:

    刘备移速还可观,也是从开始就有的战姬。

    友好度2级开放群保护,3级开放单体高额伤害,4级开放单体高额伤害减少目标攻击,5级开放每回合回复血量。

    由于移速原因后期可能还没到刘备保护就已经受伤,不过前期刘备的保护还是很可观的。二技能的单体伤害也是不小的输出,打刀斧几乎秒杀。

    被动技能每回合回复血量,作为主要前排之一,不被秒的话整体技能都是不错的。

    3、关羽:

    牛高马大的战姬...额...还是不吐槽了。移速不低,伤害一般。

    友好度2级开放单体伤害+额外伤害,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害+减防,5级开放自身免疫一次伤害。

    一二技能输出几乎相同,二技能还有减防效果,而且关羽自身动手稍快,大部分会在弓兵前,叠一个BUFF还是不错的。

    被动技能免疫一次伤害,但是好像是免疫一次致死,假如说你有1800兵力,被打掉1500,这时1500伤害是不免疫的,但是再受到1000伤害的话会致死,于是免疫这次伤害。大概如此,如果直接致死的伤害没有实践过。

    PS:前排毕竟只有剑盾+刀斧+主角+枪兵4种兵种可当,在考虑放弃了主角的情况下,又不可能同种兵种当前排,所以最好推荐剑刀枪各带一个。下附图本人队伍配置 三弓输出真的很高真的很高真的很高,几乎三个群体秒倒一片。而且几乎不优先吃伤害。不过具体选择因人而异。

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