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国战三国志

国战三国志

版本:v1.1.9
类别:经营养成
大小:55.86 MB
时间:2024-01-10

软件介绍

  • 国战三国志1
  • 国战三国志2
  • 国战三国志3
  • 国战三国志4
  • 国战三国志5

    国战三国志是一款武将收集加九宫格推图游戏,与许多mud文字类游戏一样,虽然可以比较随心地去玩,但也有相对最优解,重在休闲。游戏以宏大的三国战场,强烈的视觉,听觉冲击力,让玩家真正体会到冷兵器时代战斗的波澜壮阔。游戏从多人竞技SLG文字游戏单机挂机向收菜游戏的转变,带点弱竞技和社交,挂挂机,收收菜等玩法。

    国战三国志作为一款Mud文字挂机国战游戏,SLG手游巅峰之作,独家发布,官方正版授权;颠覆传统三国题材,首次融合国战战争艺术,感兴趣的玩家赶紧来下载试试吧!

    游戏特色

    1、收集武将,搭配阵法的九宫格推图的游戏

    2、非常简单的轻国战对抗,放置挂机类型

    3、独创战斗系统,让玩家体验畅爽战斗

    4、精心设计的画面,给予玩家全新游戏体验

    游戏优势

    1、游戏首创兵团为战斗单位的千人战场,多单位AI的战斗场景,战斗操控武将技能,让玩家于千军万马中体验掌控战局的快感!

    2、丰富多样的战斗策略,战前阵型选择,科技树升级,武将兵种的搭配,可以搭配上千种战斗策略;

    3、数万玩家置身于三国76座城池中进行争夺,在这里您可以发展国家,征战四方,甚至一统天下。

    4、游戏城建摒弃了造兵,造房子需要玩家等CD的机制,玩家只需要通过简单的操作就可以建造自己的主城,玩家建造主城积累经济,提升科技,为浴血奋战的将士提供强大的后勤保证。

    国战三国志挂机版手游之强力武将解析

    1、黄忠(推图神将)

    技能:怒气技能给敌方后排造成伤害并且增加己方后排暴击率,非常强大的技能,吕布和关羽这种输出主c都是需要拉高暴击率拉普攻对面暴击造成巨额的伤害。(游戏目前设定技能不能暴击,普攻可以暴击)

    技能:增加一排武将的怒气回复效果,技能注解是纵向,在游戏里面就是横着的(新手不懂横排纵排请看下方阵容部分)

    技能:释放怒气技能给己方后排回怒,自身概率开不屈。不屈这个技能是推图很强大的技能,当玩家触发不屈,对面的伤害无论多高,每次伤害强制最多扣除你10%的血量。

    推图方面,黄忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2条路NPC的普攻,不会造成己方减员,NPC自然就不会获得怒气造成崩盘。吕布如果有一回合没控制住,黄忠开出不屈就可以顶住,相当于是给吕布阵容的容错。同时很好的辅助输出和回怒。PK方面,黄忠也是个分水岭,由于目前PK主流关羽平砍流派,站位很重要。黄忠如果能开出不屈技能,可以抵挡最多10次伤害。如果神器词条再带吸血,护盾, 每触发一次相当于多抵挡一次对面的伤害。那么黄忠站在纵向的最前端或中端,后位主c可以更持久的输出。所以黄忠PK来说并不弱,个人觉得根据对方阵容站位是制胜的关键点。黄忠的星级和等级不能太低,要不轮不到你开技能,就被AOE带走,这个具体还要看你的对手。

    2、公孙瓒(可换诸葛亮或者其他武将,主要是看怒气循环)

    技能:怒气循环技能效果一般

    技能:很好用,提升辅助后排怒气获得的效率

    技能:道运,公孙瓒等级高些随机给2名队友增加普攻伤害,推图增幅效果比较好,但是根据道运施加的对象血量上限来决定增幅伤害高低,如果运气不好老是套在黄忠公孙身上则效果较低。按照下方阵容图中我的吕布等级,道运套在吕布(44万血量),大约增加7万的普攻伤害。随着整体武将血量上限,拿晋天帝-易来说,关羽100万血量增幅应该在15万左右。

    公孙瓒可以随着游戏进度和己方阵容强度被置换。他(中路这个位置)的作用就是,保持怒气良好循环,怒气循环充足换输出将增加推图效率。下方阵容位置留给大家自己考虑和研究,目前从上手难度和起步阶段,公孙瓒都是很好的选择。PK因为资源分配问题,只起到挂件作用,如果追求PK可以考虑置换别的武将。

    3、周瑜(推图神将,免费送的吴国自选没周瑜选周瑜)

    技能:核心技能,但同时导致他的站位也比较固定。神器搭配双墨攻(不管神器品质一定要双墨攻)便可成为怒气循环核心,推图不可舍弃的武将。

    技能:被动可以极大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血极其恶心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。

    周瑜的定位是辅助将,在投入相同资源的情况下,周瑜输出很一般,但是推图的作用不可替代。PK如果周瑜的星级等级高于己方的输出武将,可以大概率保证己方第一回合开大,比较核心的3技能被动比较限制己方站位的多变和灵活性。个人觉得后期PK都是 2 ,3回合定胜负,星级等级高了后,起手怒气都不难,所以周瑜PK的辅助作用只能在前期会比较好。

    4、关羽(推图和PK神将)

    关羽几乎人手一个,神器彩金获得相对容易也是优势之一。具体技能我就不多废话,谁用谁知道,还是那句话偏PK主力培养关羽,很猛,请参照晋天帝-易大佬。想推图更好点就做为第二培养点或者第三培养点。我说下我的想法但是还没实践,这个位置我个人考虑了很久,也可以置换成曹操,给全体NPC降低防御,很完美的辅助这个阵容,因为吕布阵容NPC的强度极其夸张,减少那个防御效果我测试了下,十分可观,但是PK来说曹操的作用还是差关羽很多的,PK则双墨攻或墨攻&真怒。

    5、吕布(推图王者,PK后期神将)

    吕布本游戏最难获得的武将之一。吕布控制推图不说,PK如果运气好,那么极大的增加了己方胜率,后期逼着对方要上华佗或者其他解控制的武将,否则吕布大后期大概率晕人有点恶心(可能会被削弱)。关于主力优先培养吕布还是关羽,如果你能拉到金5等级拉高,然后起一个关二爷给猛击BUFF,吕布可达到100%暴击率,4技能88%的触发效果自身就带166%的暴击强度。(具体数值可能有误差,但是差额很小)如果后期开放专属配上神器彩金,和关二爷是同等的存在。所以无论推图还是PK 吕布和关羽目前版本来看都是黄金搭档。根据阵容搭配可选择双墨攻,墨攻青龙,或墨攻血涌。血涌的怒气辅助效果要高于墨攻带来的收益,记住核心思路一定要优先控制再考虑输出,最大的增加控制率。

    国战三国志最强阵容详解

    1、配置:周瑜+吕布+曹操+关羽(必备)。剩下一个位置是【诸葛或华佗】,一个加面板基数,上下会有60%的攻击差距,一个会有战斗中直接伤害系数100%差距(最终应该在85%);

    2、从宏观的角度来说,带诸葛、关羽收益最大,带华佗全队收益最大,权衡利弊自行选择,而且每个人的喜好不同。

    3、而从中小氦发展角度来讲,合理化资源分配才是正确的选择,紫橙将各养1个(未必都用的上,但肯定有用武之地,且最终阵容中有替换),不喜欢的就直接合成上一阶色的武将;

    4、现在抽卡的获取率是40/40/20,红橙紫,概率上来看是橙将获取率也不差。因大多好的过渡辅助将基本都在紫橙(俗称优势技能和独立技能),用起来是完全没问题的,但按最终的金5算属性的话,紫橙和红会差一截,因为成长有偏差。

    国战三国志如何升级烽火台建筑?

    1、在“国战三国志”游戏中,点击图中的“国都”选言购沃项。

    2、在“国都”选项中,选择图中的“烽火台”建筑。

    3、在“建筑升级”详情中,点击“升级”按钮。

    国战三国志怎么消耗黄金激活12小时护盾?

    1、在“国战三国志”游戏中,点击图中的“国都”选项。

    2、在“国都”选项中,选择图中的“盾”按钮。

    3、在“提示”界面框中,点击“确定”按钮。

    更新日志

    v1.1.6版本

    1、新增皇城争霸玩法,皇城争霸需要主城等级到一定等级解锁,三个国家各自产生一名君主与相应的一品到九品官职;

    2、书院武将详情增加了缘分显示;

    3、优化了战力的表达,战力增长更加直观;

    4、修复了战力数值与排行榜不统一的问题;

    5、优化了大量的体验问题以及数值问题(强化部分武将,反击流与格挡流武将);

    6、武将:小乔,华佗,袁绍,张角,孙权,郭嘉,刘备等均有大幅度的提高;

    7、提升七星阵,鱼鳞阵,锥形阵,雁行阵,八卦阵,长蛇阵效果;

    8、强化一些冷门的神器词条;

    9、挑战叛军增加了跳过战斗,不用在等很久才出战斗结果了;

    10、集市商品价格优化,减少了很多商品的价格增加了推荐商品;

    11、修复了道具使用,背包不刷新的问题;

    12、优化了征战敌国的体验;

    13、优化回血导致的血条表达问题;

    14、优化世界boss概率打不完的问题;

    15、神器词条数值优化:原属性变化类词条回合数强化为3回合,对于属性叠加流派会有更好的效果;

    16、优化游戏数值;

    17、格挡阵容增加格挡强度;

    18、袁绍2技能名门优化:改为增加自身所在横向的反击强度增加;

    19、孙策:4技能描述问题优化,3技能触发概率略微缩小;

    20、曹操:2技能优化为:减少曹操攻击目标所在纵向的暴击率。

    v1.1.5版本

    1、新增五子良将与颜良文丑的缘分;

    2、优化武将技能,夏侯惇、许褚、孙权、华佗等;

    3、优化武将技能描述,颜良、许褚;

    4、新手引导优化;

    5、君主称号“明君”优化;

    6、游戏机型适配,华为,小米等闪退的问题。

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