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疯狂的库库姆官方正版

疯狂的库库姆官方正版

版本:v0.1.23
类别:休闲益智
大小:521.77 MB
时间:2024-04-29

软件介绍

  • 疯狂的库库姆官方正版1
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    疯狂的库库姆官方正版可以让玩家在游戏中体验不一样的策略战斗,这里有着好玩的双人通关玩法,玩家可以在这里体验不一样的合作闯关,这里有着更强大的BOSS,抱紧大腿,勇闯各个关卡。疯狂的库库姆官方正版可以让玩家在游戏中体验天梯上分玩法,在这里冲刺天梯杯,每一个赛季的奖励都是得天独厚的,赢取大奖十分简单。

    疯狂的库库姆无限内购充值版可以让玩家在游戏中体验各种趣味活动,这是一个好玩的活动大厅,玩法多样化,奖励十分的丰厚,人人都能在这里拿到大礼。

    游戏背景

    《疯狂的库库姆》是一款休闲养成,快速对战的趣味塔防手游。你将成为可爱的【库库姆】部落酋长,指派自己手下上百个拥有传奇能力的勇士,自由组合阵容,抵御来自于史前的黑暗怪物!

    游戏特色

    1、部落勇士 等你征召

    重返远古时代化身酋长,你的部落拥有数十个掌握史前神力的勇士,他们可以召唤野猪、占星算术、召唤闪电,还可熟练使用吹箭、飞刀、长矛等各种冷兵器克敌制胜!

    2、自由组合 策略布阵

    五个勇士一组,数十个勇士彼此搭配,解锁数百种组合!不同的能力互相搭配可以获得各种超乎意料的特殊效果,尽情开放你的脑洞,进行大胆尝试,开发出属于你的所向披靡的最强阵容!

    3、深入秘境 探索丛林

    全新boss来袭,熔岩巨龙、腐败女王、烈焰决斗者......幽暗丛林危机四伏,它们正一步步侵入部落,部落保卫战一触即发,快带领你的库库姆勇士们一起挑战更强的怪物们吧!

    4、双人模式 并肩作战

    除了魔性1v1对抗,更有双人协作!在合作模式中以“输出”和“辅助”两种不同定位密切配合、于蛮荒大陆并肩作战,携手击败强敌,挑战通关100层!

    5、圣地祈福 天降大礼

    库库姆圣地祭典开启,先祖之光笼罩大地,带来未知的神秘大礼,钻石、金币、神话勇士随机掉落,谁是最强欧皇!

    疯狂的库库姆传说卡攻略

    为什么只写传说卡?虽然我也有游侠,但是再想往上升其实没戏了,在有活动的情况下,平均想抽一个12000钻,4个红卡才能到11级,对我来说那就是还需要2.4万钻,还是在运气正常且有活动的情况下。按照目前游戏的调性来看,未来传说卡应该是主旋律,神话卡只针对顶层用户。

    再有很重要的一点,大家仔细看过这些传说卡之后会发现,其实并不比神话差,而且很多卡都有稳定的来源。

    所以下面主要说两块,①辅助、输出、干扰这几类的特点(生存我觉得没啥好卡诶),②目前可能比较大众的组队方式

    一、辅助

    先说辅助真的是因为有些卡太强了,正所谓铁打的辅助流水的C

    1、教官

    这个大家都了解,鼎强,唯一的缺点是融合后沉默8.5秒,说实话这8.5秒很要命,很多时候怪物怼的你就是不敢升级。但是如果你升到9级(就是4张教官卡)沉默时间变成7秒,沉默后攻速提升120%,这个牛啊,把失去的时间又赢回来了。

    一个大家都知道的小技巧,对战的时候最好攒好两个教官卡一起升星,直接升到3星,沉默时间是共用的

    跟商店直接能买到按照10钻一个计算,只需要350钻就能来一个教官?太划算了

    2、菜鸟

    攻击力可以忽略,就牛在能升级上,1星菜鸟出场17秒后随机生成一个2星,同样的,如果是9级菜鸟触发面具技能的话,能缩短20%时间,差距能有多大,7级菜鸟需要等17秒,9级只需要11秒不到,要是18级,我滴妈,不成雨后春笋了。

    如果配合教官的话,我推荐教官给菜鸟用,这样2星菜鸟直接随机升3星,这个真的比1升2划算很多,相当于又送一个2星

    争霸赛能够兑换,目前还不知道是1周能换一个还是需要2周

    3、春舞

    其实春舞、夏舞、冬舞作用都差不多,但是相比之下,我还是觉得春舞强一些,因为9级面具技能比较强,80%概率在祝福一个加攻击,我们一般对战的时候,中后期其实80%以上都是输出位置,而这些舞者融合未必跟输出的,跟招募官融合到比较多,这时候如果对其他目标加祝福,我觉得比加自己身上还要强的多。

    4、长耳 & 招募官

    都是新生成一个,但是生成的却截然不同,长耳是指定的,招募官是随机的;长耳跟谁融合都行,尤其是高星输出位,招募官只能跟自己(或者几个舞者);长耳有等待时间,招募官没有。但就强度来说,长耳确实比招募官强上不少。

    其他的就不多分析了,个人非常主观的以为这几个强度是第一梯队的因为功能不太一样,所以也不用分先后,应该是两个群体

    第一群体:长耳、教官、菜鸟、招募官中4选3或者4选2,对了这个排名是有先后的

    第二群体:三个舞者,这差的不多,3选1,非要选的话,春舞个人觉得强一些

    二、输出

    上面其实大家能看见,辅助因为有面具,而且差异比较大,所以我都是单拎出来跟大家说的,输出比较简单,一般都是增伤型,就排名来说,我觉得山猫>守墓人>烈焰>雄鹰>独眼>巨熊

    山猫:输出其实很高,每秒DPS600,虽然神话的游侠快1000了,但其实完全不能这么算,山猫是一下打3个,还有致命飞刀,指定3名敌人又很实在,不像雄鹰说是贯穿,不在同一排,你咋贯穿呢?山猫的输出有效性还是实在的

    烈焰:输出虽然高,但是必须是偶数,稍微不留神就是基数了,尤其是有菜鸟的时候,冷不丁的就变了

    独眼:对队形要求太高了,最起码我现在的杯数,合成还来不及呢,还在乎队形吗?尤其是对面再来一个干扰,应该是顾不过来了

    巨熊:我觉得是最不好用的,除非是双C,因为他打生命最高的,就是那些大小boss,小怪就成堆的涌过来

    还有两个没说,巨蟹和深潜,如果是干扰队的话,首选的C是巨蟹,深潜除了组队我觉得对战上没啥意义,最起码我用不了,因为在没有干扰的情况下,boss都是5级以上了,深潜可能自己都防不住第二波。

    巨蟹升到9级,每点能量提升23%,面具带来了8%,相当于提升了50%,这个提升还是不错的。

    三、干扰

    1、命运

    我个人觉得是最强的一张卡干扰卡,尤其是对方8个输出必定转换一个输出卡,太强了一般对战我们都像下图一样,15个位置,中后期肯定都用满了,输出大约在75%以上,也就是10个以上,命运8个就转换你一个输出,有一局我4星游侠变成春舞,这局就这么挂了。

    2、暴龙

    在对方大兵压境的时候你合成两个暴龙,这局可能也就提前结束了

    3、厄运

    降低对方攻击力,也是比较强力的一张卡

    因为一般来讲干扰队5人,一个C,再加两个干扰,最后两个是舞者+教官/长耳所以这两个干扰也就是命运、暴龙、厄运三选二,我个人建议是命运/暴龙+厄运,因为命运和暴龙是合成的,关键时刻这两个可能会打架。

    游戏亮点

    1、游戏风格

    整体美术风格采用了比较简朴的“剪纸风”,并根据游戏题材“部落文明”进行延展。在原始部落阶段,人类历史是通过石刻岩画来记载大大小小的事物,因为没有相应的条件,记载的内容是非常有限,简单,甚至抽象。游戏中以Q版的小黑人作为角色的基础形象,配以不同的面具和道具,塑造一个个呆萌可爱、独具特色的库库姆形象!
     

    2、随机运气

    游戏采用随机召唤机制,阵容并不能决定最终成败,运气才是王道!玩家不用担心一开局就会失利,战局中随时可以逆风翻盘。此外,被怪物打倒的库库姆们有100%机率复活,娱乐性和随机性满满,不用氪金也能成为最强库库姆战队哟!
     

    3、策略性

    库库姆分为普通、稀有、史诗和传说四大品质。玩家根据每个库库姆的独特战斗方式和技能,排兵布阵,自由搭配3个精英“库库姆”部队。每个部队的5名库库姆相互配合技能,以最快速度击退魔族,既获得胜利!
     

    4、对战模式

    采用真人即时PVP形式。双方同时面对同样的敌人,看谁能活到最后,谁就成为胜利者。战斗前,玩家需要编制自己的队伍,携带初始的5个部落勇士来对抗敌人。战斗中,则可以通过合成相同的勇士,从而触发勇士本身的特殊技能!

    更新日志

    v0.1.23版本

    优化游戏体验

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