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暴力街区之拳王免广告版

暴力街区之拳王免广告版

版本:v1.0
类别:动作射击
大小:53.98 MB
时间:2024-03-07

软件介绍

  • 暴力街区之拳王免广告版1
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  • 暴力街区之拳王免广告版4
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    暴力街区之拳王免广告版是一款休闲好玩的动作格斗类手游,该游戏主要的玩法模式依旧是玩家们熟悉的关卡制,并且该作还精心为你设计了许多地图、多种武器和数十款不同的人物选择,每个角色的特色属性,全都可以用来升级强化。除此之外,这款游戏的界面设计非常简洁,没有广告弹窗,没有复杂的系统玩法,单一的闯关模式却有着各种各样的极限关卡等你挑战,面对来自不同关卡下的格斗大师,不仅血量超高,而且能力超强,合理的使用格挡按钮来抵消对手给你的致命一击,找准时间,快速出手,通过拳、脚、抓、跳的四种操作方式来组合你的连招,即便该作采用了卡通手绘的绘画风格,但拳拳到肉的超爽打击感,定然给你更多惊喜!本作是对街机游戏的延续,同时也是对经典致敬,它是一款拥有灵魂的单机版格斗游戏。

    游戏特色

    使用逼真的物理效果以及令人兴奋的战斗动作,为大家带来原始的格斗体验!
    通过各种格斗技巧赢得比塞,创造出专属于你的战斗方式!
    还原经典街机玩法,延续传统的格斗模式,风格类型多种多样,等你来挑战!

    暴力街区之拳王连招详解

    评论区有很多人问出一个连招表,我简单说一下自己掌握的部分。
    跳+腿/拳=跳击(拖动方向键可以扩大范围)
    抓+抓+抓=膝击
    抓+腿=击退
    抓+拳=击飞
    [敌人倒地状态]注意:与敌人在同一z轴
    腿/拳(可以继续追击)
    抓+抓+抓=踢裆(拎一条腿踢裆)

    暴力街区之拳王游戏攻略

    摇杆:可以在右上角的暂停键设置为动态或者静态,因为摇杆难操控且小,所以想练习搓招式可以用静态摇杆,不然就用动态摇杆更好走路,但是有些招式可以轻松打出,有些招式基本打不出
    武器:地下会闪的棍子之类的武器,走到武器上面按“拳”按键即可捡武器,武器伤害比拳头大几倍,武器的耐久大约为5到6下左右,武器被打坏后则会朝敌人扔去,掉落捡起可再扔一回,同时最多可以捡起两把近战武器。注意:别让敌人捡到枪,枪是最强的武器
    抓:敌人在正前方近距离点击抓即可抓住敌人,如果敌人过于强大则可能会挣扎抓不住。抓住敌人后继续按抓则是用膝盖顶他的脸,按踢则是踢他脸踢飞,按拳则是下勾拳打飞。
    闪避:自动闪避,按住防御闪避成功的概率可能会更大
    防御:只能防正面(别让敌人捡到枪)
    箱子:打碎里面可能有武器或者橘子,走到箱子面前按抓即可抬起箱子砸人
    拳:近身单挑可以一直乱按
    踢:摇杆摇出不同的方向可以打出不同的招式,人太多最好用踢的,避免被群殴
    躺下的敌人:走过去按拳过着踢可以锤他,或者按抓可以踩他的蛋蛋
    跳跃:跳在空中按拳或者踢可以在空中使出空中回旋踢,也可以避免一些伤害(不建议用来躲伤害,建议用防)
    静态摇杆的一些招式
    垫补踢

    前空翻踢

    回旋踢

    高难度空中旋转踢

    冲刺拳

    蓄力重拳(有特效)

    动态摇杆可以直接在左下角按住然后立刻划一小段距离,加拳或者踢可以轻松打出一些招式,如冲拳和一些飞踢,但是蓄力拳还是建议用上面静态摇杆的招式
    我也就刚玩了个一两小时,有什么问题欢迎大家指出,还有太多招式我实在找不出来,比如上勾拳,肘击,上勾肘击,冲刺膝盖,拳击接直腿上踢,冲刺跳跃擒抱,拳击接回旋踢等招式。这些都需要大家来一起慢慢摸索了
    (不知道是不是我的错觉,春来比库洛更敏捷出拳与连打更快,且防御力低容易防不住伤害?可能不同的人物也有不同的特点,但是特殊技是一样的)

    游戏评测

    局内受益低,而且没有自动拾取金币。也就是说局内没有捡到的金币不会被结算。相比之下,看广告赚金币来得更快。
    内容单调。
    四个难度的区别只体现在敌人的血量和伤害两方面。甚至敌人还是那些敌人,无非是打人更疼,更抗揍。难度的提升应了形容ai那句话:“我并不比你聪明,但是我比你强壮”
    每4关是BOSS战,每12关是群殴。(敌人比普通关卡刷新速度更快,数量更多,同时相应的调低了血量和伤害)除此之外,每一关变化的只有血量和伤害。
    武器只能用“拳”来使用,不会解锁新的招式,除伤害更高外,单纯的挥砍而已。
    除此之外,其他的攻击方式全视敌人的防御情况而随机攻击。
    无自定义按键
    仅固定键位和移动键位,没法调大小、位置、透明度
    无音效设置
    无法调节背景音乐与音效
    角色单调
    仅模型不同,血量和伤害的数值不同。别的都一样其实。
    z轴判断不清
    这游戏同时有x,y,z轴。
    说人话就是:这个游戏同时有前后,上下,左右。
    上文提到的:敌人倒地状态时要对其发动攻击,必须与其z轴对齐。
    但是问题在于左右判断不清,所以影响游戏体验。

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