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梦想协奏曲少女乐团日服

梦想协奏曲少女乐团日服

版本:v6.2.5
类别:音乐游戏
大小:116.05 MB
时间:2024-03-07

软件介绍

  • 梦想协奏曲少女乐团日服1
  • 梦想协奏曲少女乐团日服2
  • 梦想协奏曲少女乐团日服3
  • 梦想协奏曲少女乐团日服4
  • 梦想协奏曲少女乐团日服5

    梦想协奏曲少女乐团派对日服是一款被b站独家代理发行的日系二次元音乐游戏,该游戏秉承了日系游戏的一贯作风,美少女加二次元剧情再加独特的游戏玩法。作为一款风靡日本的音乐游戏,该游戏内的所有歌曲的创作与改编是日本的著名音乐制作团队Elements Garden倾力制作完成的,出了在原版企划中已发行的歌曲之外,现有的收录的歌曲大都是原创的以及经典歌曲的翻唱版,游戏中的歌曲绝对的正版原创无侵权嫌疑。另外,游戏在玩法方面非常的新颖,为游戏吸引了大量的新粉,以玩家扮演与星探类似的工作人员,去挖掘新潮的美少女乐队为剧情,进行玩家之间的乐队比拼,争夺奖励,收集乐队卡牌。与此同时,游戏还独创了协力模式。支持多人同时在线游玩协力模式,玩家们可以在游戏中进行实时在线匹配,与其他玩家的乐队成员一起完成演出获得奖励,这极大增强了游戏玩家的互动性与游戏的可玩程度。此外,还值得一说的是日服的游戏中的剧情与歌曲比国服要多哦,玩家可以更加完整畅快的进行体验哦!

    游戏背景

    强调角色与现实的联动,次世代少女乐队企划「BanG Dream!」手机游戏版正式来临!玩家们在游戏中将扮演LIVEHOUSE的一名工作人员,为了完成老板的命令:招揽更多的客人,举办店里的主打招牌活动而寻找乐队。作为工作人员的玩家可以以此与组建乐队的少女们进行接触并互动,帮助少女们实现乐队演出的梦想!

    抽卡技巧详解

    目前加上开服预奖励(不计算内测玩家的福利) 咱们三级的时候点几个剧情就可以进行第一次十连了
    后面有了石头是单抽还是十连这就是仁者见仁智者见智了,在这里不多赘述
    值得一提的是 无论抽到的是三星还是四星,对于开局来说差距都不大,甚至在大前期,点满两个故事然后觉醒的三星的强度是要超过四星的(大前期暂时不考虑同组的情况),而且开荒的时候我们甚至没有大石头来觉醒四星,所以为了更快的达到12w综合力,我在这里认为三星的优势暂时是大于四星的,所以抽到三星的朋友萌不要觉得自己非啦2.等级相关的问题
    初始一直肝(所有资源可以抽5发10连以上 1星卡的两个剧情一张卡75石头 然后我乐团剧情平均18话了 打歌力所能及的石头也都拿了)上面是某大佬的原话,所以说在不考虑时间的情况下开荒期不要开多倍火,我现在就进入了没火的尴尬情况,不要想为了自然恢复火就开多倍!,血亏啊 啊啊啊啊啊啊。一直1boost可以永动刀70多级 我现在65级 已经快用动不能了,还有经验获取是和分数平价有关的s分基础500 a400 b300 一直s就一直爽)所以在不考虑刷大石头的情况下,为了升级尽量去打得分高的房。

    游戏玩法

    梦想协奏曲各种按键怎么打?虽然带有养成元素但是少女乐团派对本质上仍然应该算作是典型的音游。既然是音游,自然也就离不开需要根据音乐的节奏和铺面行进而要在恰当时机执行正确操作的挑战性玩法了。今天就为各位介绍BanGDream多种note按键判定方法。
    游戏中共有四大类音符:单点、长条、上滑、滑按。
    单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。
    长条(绿色):在头部到达底线时按住,尾部到达底线时松开。头尾各加算一个连击数。
    当绿条足够短的时候,绿条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来解决一些短绿条爆发的谱面(如绝对宣言EX主歌中间的蓝绿交互就可以按照普通交互来打)。
    滑键(红色):当其到达底线时向上方滑动。事实证明,在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的。垂直向上容易被当做单点按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。
    滑按(绿色):与长条的区别为头部和尾部的位置不同且可能有节点(即没有节点的斜长条也算在滑按音符中还有某些节点直条),需要在按住的时候移动手指。在头部到达底线时按住,节点到达底线时按在图标上,尾部到达底线时松开。头尾与节点各加算一个连击数。
    滑按节点只有PERFECT和MISS两种判定。
    滑按节点的判定空间区域(Hitbox)比普通音符大一些,左右存在1轨的缓冲区域,借此特性可简化一部分滑按的处理方式。如Survivor never give up结尾和God knows当中来回左右滑动1格的长条,可当做整体跨度仅为1格的直滑条来处理;又如Don't say lazy和Moon pride中滑1格又立马回来的滑条,可当做直滑条处理,只要开头靠近两格的中心开始滑就不至于MISS。
    其他种类的音符Hitbox尺寸和显示的音符尺寸无关那些说200%音符尺寸最好糊的玩家都被骗了。

    梦想协奏曲少女乐团游戏攻略

    体力机制
    这游戏并不是体力制,传统的体力被“火”替代,没“火”也可以打歌,你可以在游玩前通过消耗3个“火”来使这次游戏获得7倍收益,“火”每半小时回一点,且上限固定为10点,50级前升级回3火,50级后升级会获得10点“火”。
    活动肝度
    这游戏的活动相当频繁,一星期一个,活动会根据你这星期打歌的总分形成排行榜。
    排名越高奖励越丰厚,不过没记错的话只要冲进前500名可以获得收益的道具就不会再随名次提升了(星星碎片这些),前500名名次高的就比名次低点的多个称号(装逼用)。
    所以如果你想拿高名次的话,这个游戏就会变得超级肝,(这个高名次是指500名以内),在台服玩的体感是想冲到五百名内得确保这星期火一直没满,所以若想冲排行榜得确保每五个小时上一次线把火清完。
    若就想就攒十连,确保每次活动拿最多的星星,则只要在500~1000名即可,这样每个星期的肝度大大下降,国服现在开服人多,觉得至少也要确保3天保证火一直不满。以一天清三次火计算,每星期清十次左右满格的火就行。
    氪金程度
    邦邦并不是一个重氪游戏,一个月卡足矣。技能和星级对积分的提升非常有限,乐器和海报以及各种其他道具的加成对编队的实力影响很大,再者,邦邦的技能非常朴素,只有回血,分数加成,改判这三种,抽卡多了你会发现所有同星相同技能的角色其技能倍率是一样的,所以这游戏抽卡基本靠厨力而不是强度因素。
    影响每个角色强弱的因素
    游戏里的每张卡都有属性,属性共有四种颜色,每次活动都会让一种颜色的角色在这次活动中具有分数加成,其加成甚至能抹平低星和高星角色的战力差距,也就是说不同的活动需要换上对应属性的角色,并不是只养一队高星角色就完事了。
    关于这个游戏的音游体验
    看到有很多人说这游戏判定很迷,那是你还没有习惯它。
    注意事项:
    邦邦的长条有尾判,即需要你在长条刚好结束时抬手,并不是像deemo等下落音游那样遇到滑条一路滑到底就完事了。
    邦邦的红键在教程时告诉玩家要上抬,其实这个红键左滑右滑都行。
    其次,你需要在菜单的选项里打开判定调节,找到适合自己的节奏,并且需要调整歌曲速度,一开始玩这游戏不上手真的不要紧,所有音游都是打多了就能变得熟练,只要能不断练习,你总能成为一个大佬。

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