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出港集装箱号无限金币

出港集装箱号无限金币

版本:v1.1.0
类别:经营养成
大小:38.73 MB
时间:2024-03-08

软件介绍

  • 出港集装箱号无限金币1
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  • 出港集装箱号无限金币5

    出港集装箱号无限金币是开罗游戏于近期制作的一款模拟经营游戏,这款游戏采用经典的像素风格,游戏中玩家将经营一个临海港口,船只的停驻会让你的港口获得收益,我们需要很好的经营我们的港口,获得更多的收益,然后继续增加业务不仅可以增加港口的资源,同时也能体验更多来自该游戏的多样化玩法。合理化的经营建设可继续加剧港口的繁荣度,继而继续加大港口投资,建造全新港湾,研究其他舰船,即可出海远航观看国外风光。不仅如此,游戏内玩家还能组建自己的舰队出海迎战海盗和海上怪物。在这里你可以自由建造你的港口,并将其建设好一个繁荣美好的海港。

    游戏特色

    打造专属的贸易方针;
    生产各种商品并且远销世界各地;
    吸引更多的游客;
    在周边打造各种设施;
    丰富的内容,任你探索!

    出港集装箱号全自动农业布局攻略

    为什么要搞农业呢?因为农业是利润最稳定的行业,进口只是图一乐,真要稳定刷钱还得农业。
    举个栗子,1个矿石平均价格100,1个矿石的产品卖135,利润35,运输链容易断,而且矿石石油一涨价就得换商品,否则会亏的拉了裤;
    自己生产的粮食,一个粮食成本5块,生产的商品售价22,利润17,稳定不赔。两个粮食成本10块,生产的商品售价45,双狂热售价49,利润39。熟弱熟强熟稳定,做个计算题就能发现,这游戏真tm不合理。高端商品的价格太低了,逼着玩家玩农业。
    如果你想玩进口,攒几十万,把这个布局里的农田拆掉,再建大材料仓库,材料仓库不需要道路联通,多建一些存满石油矿石。跟随人气卖产品,材料涨价超过30%反向出口赚差价,降价了再进口。
    最终布局:经过多次尝试,此布局售罄和排队时间长生气离开的次数最少。
    商品是酒、寿司、拉面这一狂热组合。商品不更换,完全全自动。
    留一艘导弹船打刷新出来的海盗。客船是刷好感度加等级的,等级加满可以把客船扔掉省维护费。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    前期布局:
    为什么商品仓库只用两个呢?因为你弄一排商品仓库会堵住路,商店的工人只能从自己身后的仓库拿货。一个工厂供给一个仓库,就会导致商品多样性失衡,从而非常频繁的出现售罄(客人需要的货品在别的仓库,但是商店工人又被堵住过不去)。
    为什么不在空地建一些田地呢?因为堵着路,建农田也不管用,反而每月多几百块维护费。
    (后期有大工厂后把中间两个工厂改造成农田,参考最终布局)
    六个工厂供给两个商品仓库,不堵路,灵活性高,节约了维护费,又增加了商品多样性,最大程度减小售罄的情况。这一布局同样适合进口货物生产。再往后期玩右边复制左边布局即可。(有大商品仓库后只留1个即可,参考最终布局)
    最后必杀!产品组合狂热:酒、拉面、寿司。把这三个商品同时放上,过一会就出现产品狂热了,销售价格会增长一丢丢。
    另外啤酒、毛豆;酒、拉面;酒、寿司。都可以组成产品狂热。
    现在我右边开了几片农田,等着把右边地解锁后就复制左边布局。
    再说一下材料仓库联通性这一特点。你往右边地里的仓库存粮食,左边地里的仓库也会出现粮食。所以前期可以在右边弄一片农田,农田旁边放一个材料仓库就ok了。商品仓库就没有连通性,各自存各自的商品。
    因为是纯农业刷钱,不需要开进口。一个农田一周产3个粮食,一个月是四周,产12个粮食,维护费60。自家产粮相当于1个粮食成本5块钱,进口价基本都是10元以上。
    能造木筏后先去锤上面的金枪鱼,再派两艘木筏去锤右边和左下的木筏海盗。锤完后留一艘木筏开启自动消灭,扔掉一艘省维护费。开自动消灭是因为金枪鱼、海盗会刷新在航线上,堵住来往船只。大工厂、大材料库来自打海盗掉落的研究方法。
    开通观光后先升级观光事业,因为是自产自销,所以运输事业后面再升级。
    富豪的消费能力是普通人的两倍。

    游戏亮点

    成就你的老板发财梦想,赚更多的金币建造现代化的大都市港口。
    为人类的进步贡献出自己的一份力量,让我们生活的地方变得繁荣起来。
    带动经济的发展,促进市场交易的流通,迎接更多的生意单子。

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