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我想成为创造者中文版

我想成为创造者中文版

版本:v2.742
类别:角色扮演
大小:174.65 MB
时间:2024-03-13

软件介绍

  • 我想成为创造者中文版1
  • 我想成为创造者中文版2
  • 我想成为创造者中文版3
  • 我想成为创造者中文版4
  • 我想成为创造者中文版5

    我想成为创造者中文版是一款冒险闯关游戏,游戏中有着大量的关卡和挑战等待你去体验。同时你还能自己进行关卡的设置,让你创造出独属于你的关卡。同时该版本为破解版,你可以自由的进行设置,获取你喜欢的一切。趣味像素类跳跃玩法,轻松易上手的操作,游戏中你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

    游戏特色

    [游戏部分]

    目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)

    除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少

    [关卡编辑器]

    游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。

    除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)

    [网络功能]

    连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

    [多人模式]

    OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

    本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好

    网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做

    [与i wanna相关]

    由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异

    游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原

    最后在twitter上获取过本家作者kayin的授权

    游戏亮点

    关卡编辑器

    使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。

    除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

    服务器

    连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

    多人模式

    OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

    本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG

    局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做。

    我想成为创造者攻略

    感应下落

    感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

    首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

    双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)

    我想成为创造者一命通关全攻略流程大全:附自定义关卡通关核心技巧[多图]图片1

    关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

    掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度

    掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

    返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

    玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

    感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

    不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

    感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

    最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

    感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

    触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

    触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

    虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

    炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

    游戏优势

    轻松成为传说中的创造者,体验闯关冒险的难度,享受新颖丰富的地牢闯关对战。

    成为传说中的创造者,跨越不同的障碍,在闯关的过程中收集金币。

    内置关卡编辑器,制作出各种各种关卡冒险,满足玩家的游戏乐趣。

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