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国王与冒险家游戏

国王与冒险家游戏

版本:v1.5.6
类别:角色扮演
大小:148.13 MB
时间:2024-03-23

软件介绍

  • 国王与冒险家游戏1
  • 国王与冒险家游戏2
  • 国王与冒险家游戏3
  • 国王与冒险家游戏4
  • 国王与冒险家游戏5

    国王与冒险家游戏是一款采用回合制玩法的地牢闯关游戏,国王与冒险家官方免费版中,融入卡牌与策略玩法,拥有全新战斗方式,玩家不但通过拖动装备,技能,进行攻击,同时,还要运用钻石,合成升级怪物,灵活搭配阵容,击败对手。从内容上,既有炉石传说味道,又有手牌特色,非常不错,十分新颖。心动的伙伴,可下载体验!

    游戏特色

    全新的Roguelike来了!和全服玩家一起冒险!

    DIY剧情,参与游戏的制作,发挥你的脑洞!

    实时对战,与其他玩家一较高下,决战群雄!

    超大规模10人组队共同冒险,赢取丰富资源!

    在竞技场中,亲自上场和对手对决并赢得丰厚的奖励吧!

    国王与冒险家流派推荐

    魔神冰树流玩法推荐

    排位包:人类+地心

    英雄:魔神守护者

    英雄装备技能选择:幻影刀片+熔岩环绕+寒冰环绕+寒冰战魂

    幻影刀片:轻松打出物理AOE

    熔岩环绕:打出伤害

    寒冰环绕:被击后冰冻,高技能等级很容易冻住 寒冰战魂:有冰冻的单位自己加百分比物理伤害,冰冻数量越多,加成越多。

    英雄装备选取:力量生命护甲看着拿,技能等级也要高(保证冰),速度最少选一个。英雄独特装备拿满。

    英雄技能选择:水晶+魔神觉醒+科学发明/群体减防+治疗药水/苹果。

    水晶:消除过载,叠法术或连击,神卡,润滑剂。

    魔神觉醒:提高属性,这个海盗可没有。

    群体减防:敌方减防等于我方加攻。

    治疗药水:一口大奶。

    苹果:一口中奶。

    人类包的流星也可以适量考虑。

    灵魂选择:

    大树X2:受8次伤害回复1600血,800攻击。也是一个大奶。

    钻头:防止有人偷偷摸摸。

    蝙蝠吸血:攻击加血。

    想要帅的话三大树,我选择帅。

    商人禁用:驯兽师+武器大师+力量召唤师+其他

    禁用的都是对阵容来说性价比不高的。

    NPC的盾慎重拿,会减缓大树的叠加进度,同理主神雅典娜也是。

    队友选择:监工:技能拿生命或者BUFF。与英雄有完美的配合。首先基础的鞭打英雄得叠大树和加攻,其次我们带了熔岩环绕也可以配合,最后配合冰冻环绕,这就是上文强调选一个速度的原因,监工打英雄监工被冻,英雄比减速的监工快,就等于第二回合至少有一个冰冻的加伤!完美!

    建筑全拿风车,然后分解。

    植物:力量/生命 力量优先,然后分解。

    厨师拿力量

    玩法:无脑乱扔。

    国王与冒险家新手攻略

    策略,rougelike,卡牌,是这个游戏的标签,如果你喜欢玩这种类型的游戏,一定要有点耐心,多玩一会,刚开始,你可能以为这就是个三消游戏(合连击,合卡,这只是基本操作,不算玩法),玩着玩着,可能以为这是个类炉石(抽卡,卡费用,过载),再玩一会会发现这是个rougelike,再玩一会就知道离谱了,因为他还是个多人rougelike。游戏门槛有点高且新手引导不全面,没耐心的你真的会错过这个好游戏。

    关于氪金

    游戏策略性极强,对技术型玩家非常友好,如果你不会玩,氪个几千,可能会被会玩的林克玩家吊起来锤。氪金在这个游戏里,除非你是充几万的大氪佬,属性碾压,不然影响真的很小,最花钱的只有买英雄,一个英雄27RMB,刚开始游戏会送一点贝壳,慢慢玩,虽然很慢,但是还是能搞出新英雄的(多一句嘴,会玩的,啥英雄都厉害,初始英雄也有爸爸级的玩家)。

    这里写一点基础给萌新们看看,帮助你们更好的体验这款游戏,真的比那些千篇一律的无趣游戏好玩多了。

    基本属性

    游戏里的基本属性分为以下几个:

    力量

    影响普通攻击伤害

    影响一切物理伤害技能

    护甲

    影响一切物理减伤

    影响格挡几率(只要护甲比敌方高,哪怕就1点,也有几率格挡)

    速度

    决定当前回合的行动顺序,速度越快越先行动。当速度相同时,随机行动。(并不是越快越好,有的套路需要速度慢,比如遁地)

    跟闪避挂钩,速度只要比对方高1点,就有机会闪避。(闪避最高33%,每10点提供1%,不知道改没改)

    生命

    就是血量非常好理解

    智力

    提供魔抗

    会给带智力加成的技能增加伤害(具体看技能的加成%)

    智力是唯一会被扣成负数的属性,负数就等于魔法伤害加深

    装备

    如图所示,每个英雄都会有4个装备,装备是和英雄绑定死的,你无法更换,也无法选择。

    攻击型装备就可以绑定攻击技能,其他类推

    不同的装备会提供不同的属性,你在训练冒险队的时候,购买对应的装备,就会提供对应的属性加成

    比如,长剑和战戟都属于攻击型装备,长剑提供的是力量和速度,而战戟提供的是力量和护甲

    装备和连击的关系,打出去就加连击,每连击+20%普攻伤害,8连开始会产生爆炸(范围伤害)

    此处有例外,当你装备飞镖火球这种【激活类】技能时,打出装备就会施放技能,而不是连击

    3连(叠)的装备打出去会产生一张新卡

    5连(叠)的装备打出去会产生赖子

    技能

    技能分为4个大类型,攻击技能,防御技能,辅助技能,通用技能。不同的技能类型,可以绑定到不同的装备上去。通用技能比较特殊,可以绑到任何装备上面。技能通常是被动触发的,比如回合结束,攻击时,受击时,等等。技能是可以更换的,不要害怕绑定错了,装同样类型的技能会顶掉之前的技能,小攻略:训练前期就绑定属性成长的技能,到了后期转型成输出型技能。

    卡牌

    圆形的是技能,方形的就是卡牌,卡牌是主动施放的,且可以过载(待会再讲过载)。卡牌在战斗的过程中,会出现在出牌栏

    把卡牌丢出去,在回合进行时,英雄就会施放这个卡牌。牌库的构成,就是4个装备+4个卡牌+额外生成的卡牌(如:副卡)+赖子(如果你有)

    施放走满的卡牌时,会来一张新卡

    施放1.5个苹果时,那只会生效1个苹果的效果

    下面讲过载,卡牌进度没走满完的情况下丢出去就会过载,萌新们无法过载是因为没有答题(做完新手任何后,在主界面会出现一个答题,答题完毕之后,就可以过载了)

    过载后,这个卡位就堵住了,不会走进度,也不会来新卡,除非你在别的卡位刷出相同的卡,然后合并到这个过载的上面,他才会涨进度。一般情况下,都是在殊死一搏的时候选择过载。

    冒险队卡牌和技能的等级=图鉴内等级+训练中购买的技能等级+冒险队首次参加冒险军团获得的加成

    宠物

    在训练中,宠物的来源

    购买宠物蛋(可以升阶,可以进化技能)

    孵宠物蛋任务(通常孵出来都是3阶,无法升阶,无法进化技能)

    复制宠物任务(只能复制1、2阶宠物,无法升阶、无法进化技能)

    建筑类任务,风车这种建筑类宠物

    宠物分五个阶级,越高阶的宠物相对而言越强力。

    越高阶的宠物,提升等级带来的属性加成越高

    例如:1阶宠物,升一级只加50血上限

    2阶宠物,升一级可以加60

    宠物如何升阶

    2个同阶宠物,就能合成一个高一阶的宠物,例如两个1阶,可以合成2阶。

    隐藏技巧:合出来的宠物如果不是你想要的,你可以选择先不升阶,花一钻石,将刷新拖到蛋上面可以重新刷两个宠物你选

    宠物进化技能

    宠物也是可以携带技能的,无法更换,只能重置(刷新拖到宠物身上就可以重置)

    越高阶的宠物能携带的技能越多,1阶只能带1个,5阶可以带4个

    低阶宠物的技能效果只有50%(例:雷神造成400魔法伤害,给1阶宠物带,只会打出200魔法伤害)

    图鉴内的宠物等级对训练中的宠物等级没有任何影响,只影响国战玩法的宠物等级

    灵魂守护

    这个就是灵魂守护,选择路线并胜利就会增加进度,进度走满的那一关结束后,地上就会出现这个灵魂守护,拖到英雄身上就带上了(钻石点一下就会飞到身上,而灵魂守护要拖,猜测以后可能可以给宠物带)

    相同的灵魂守护,效果会翻倍(并不会触发两次,召唤除外)

    词条解释

    如果有不知道的留言问我,持续补充

    中毒:

    中毒是真实伤害,重复中毒,伤害叠加(例:毒100、毒200,回合结束毒发-300血)

    中毒每回合会衰减,具体衰减多少不太清楚

    只有毒抗可以抵消中毒的伤害

    机械种族有个隐藏属性自带一点毒抗

    不可持续:

    急攻术,急防术这种带有不可持续词条的,只会在释放的回合且释放后才会生效,回合结束就没了(因此使用急防术 增加护甲的时候,如果速度比对方慢,没有先加护甲,那这个护甲就浪费了)

    不可复用:

    通常是副卡,意思就是这张卡,用了这张卡就会从牌库中清掉。区别于普通卡牌,比如巧克力,使用后依然在牌库中。

    成长率与成长属性

    训练冒险队的时候,每一关成长的属性都会有一定比例变成永久属性,这个比例就是成长率

    成长率有这么几个特点

    成长率初始值10%

    成长率每回合衰减10%

    (这是在每一关里面的衰减,下一关会重置。注意观察每次打怪第一回合,成长率都是最高的状态,如果不衰减,大家就都会憋到10回合,就只有刷属性一种套路了)

    单属性成长上限500

    (例:500力量,成长率10%。结束了当前关,那么力量就会永久+50)

    这里的成长上限不等同与属性上限

    (例:成长属性满了500,你继续加力量,对当前关来说是生效的,对成长而言不生效)

    成长属性可以是负的

    (你在这一关被减属性了,也会变成永久减益,这就是大家都讨厌蓝龙的原因)

    两个小技巧1.遇见减属性的直接投,不给机会减。2.被减太多了直接拖回合,让成长率衰减下来,这样你减属性最后就没多少了

    只要跟加减属性相关的技能或卡牌,都能影响成长属性。减属性打出去,会加一半的成长属性(例:愚钝-100智,你成长就会+50智。这里的+50是成长属性,当局内你实际是没有+50智的)

    不可持续的技能是不会算成长的

    关于任务成长率不长,这个是显示BUG,实际是涨了的。但是其实也不是BUG,因为自己并不知道成长率多少,至少不会一直关注那个,当一打完就重置,很有可能不清楚自己加了多少属性。

    更新日志

    v1.5.6版本

    1、排位的指定主题包换为【不朽世界】。

    2、新增法术:烈焰火柱、蛇形闪电、召唤石阵。

    3、新增技能:烈焰石阵、精灵龙石阵、寒冰之躯、冰山崩裂。

    4、增加微信登录。

    5、优化卡牌的介绍。

    6、在图鉴里,可以查看NPC详情。

    7、推出了亡灵包,缓解了内容较少的燃眉之急。

    8、推出了赛季系统,每个赛季大调一次平衡性,不用再频繁调整。

    9、推出了地牢竞技场,这是天梯排位的前身。

    10、推出了擂台竞技场,这是pvp比赛的前身。

    11、调整了NPC的平衡性。

    12、在不新增收费点的前提下,添加了3个折扣礼包。

    13、制作了背景音乐。

    14、解决了大部分闪烁、卡死的bug。

    v1.5.0版本

    1、指定主题包换为【不朽世界】。

    2、排名和段位归零(不影响回收奖励)。

    3、加入一批新的技能和法术。

    4、买过礼包的玩家,自动获得本次更新的新卡。

    v1.4.4版本

    修复了一些BUG。

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