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新新魔塔

新新魔塔

版本:v1.6.3
类别:冒险解谜
大小:83.5 MB
时间:2024-03-29

软件介绍

  • 新新魔塔1
  • 新新魔塔2
  • 新新魔塔3
  • 新新魔塔4
  • 新新魔塔5

    新新魔塔是一款像素风格的魔塔冒险手游,和魔塔50层游戏类型相似,玩法多半是以剧情叙述为主的,但是本游戏中还新加入了一些其它的层次玩法,游戏中我们将扮演作为一名勇士,探索这个魔塔,开启一次又一次的冒险旅程。魔塔的层级非常的丰富,包括了主塔、入口、地下、神秘层,十分具有挑战性。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。感兴趣的朋友欢迎下载体验!

    游戏特色

    游戏已经修改了货币之类的,在菜单界面点击【继续游戏】才会生效,点错了可能会冲档【没试过,只是可能会出现这个问题】。【继续游戏】一样是从头开始不需要计较剧情缺少,不需要修改过的就选择从新开始游戏。

    虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。

    对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。

    物品介绍

    怪物图鉴:可查看怪物能力(怪物能力包括名称、特殊能力、体力、攻击力、防御力、敏捷、攻击次数、估计伤害、金币、经验)

    飞行器:可使勇者出现于任意到达过的主塔楼层和地下楼层的楼梯口
    (主塔入口为0F,地下楼层为负值

    若当前楼层>目标楼层,则勇者将出现于目标楼层的上楼梯

    若当前楼层<目标楼层,则勇者将出现于在目标楼层的下楼梯

    若当前楼层=目标楼层,则勇者将出现于在正数楼层的下楼梯或非正数楼层的上楼梯)

    随意门:当勇者面对平地,熔岩或者某些特定的墙时,按T键可以使面前一格的地质变为黄门,使用成功后,随意门-1

    神剑之证:神剑之证+5,当勇者面对怪物时,按W键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证-1

    锄头:交给盗贼,开启通往地下的通道

    宝石锄头:共有4把,用来开地下22层的4道逻辑门

    冰之护符:使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地

    魔法护符:攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降为0,但对暗黑魔法师无效

    (魔法护符的效果可以跨越所有存档,即使这些存档里的勇者并不拥有魔法护符)

    黄锁匙(买价20卖价10):打开1扇黄门

    蓝锁匙(买价80卖价40):打开1扇蓝门

    红锁匙(无法购买,卖价500,1.42版本中卖价250):打开1扇红门

    金块:金币+200

    魔法之匙:黄锁匙+1,蓝锁匙+1,红锁匙+1

    十字架:一旦勇者的体力<1时,则体力+2000(若勇者在战斗中体力<1,则回复体力后,战斗继续:若怪物本回合的攻击次数已用尽,则勇者攻击;否则怪物继续攻击)

    铁剑:攻击力+8,若攻击临界值<10,则攻击临界值变为10

    皮革之盾:防御力+7,若防御临界值>25,则防御临界值变为25

    长剑:攻击力+16,若攻击临界值<30,则攻击临界值变为30

    铁盾:防御力+13,若防御临界值>20,则防御临界值变为20

    宝石剑:攻击力+30,若攻击临界值<60,则攻击临界值变为60

    光之盾:防御力+22,若防御临界值>15,则防御临界值变为15

    灵光剑:攻击力+40,若攻击临界值<100,则攻击临界值变为100

    圣光十字盾:防御力+35,若防御临界值>10,则防御临界值变为10

    勇者之剑:攻击力+50,攻击临界值变为150

    勇者之盾:防御力+50,防御临界值变为5

    红宝石:攻击力+2

    蓝宝石:防御力+2

    绿宝石:敏捷+1

    跃进之翼:等级+1,体力+400,攻击力+5,防御力+5

    加速之翼:敏捷+3

    伤药:体力+150

    高级伤药:体力+400

    圣水:体力*2

    抗毒剂:使勇者从中毒状态进入正常状态

    火酒:使勇者从衰弱状态进入正常状态

    镶有钻石的章:贤者之证,鉴定后敏捷+5并获得某种特殊能力

    镶有黑珍珠的章:霸者之证,鉴定后攻击力+15,防御力+15,并获得某种特殊能力

    镶有红宝石的章:勇者之证,鉴定后必杀率+5%

    游戏亮点

    魔塔的界面虽然和一般的地牢游戏很像,但是看起来随便打打杀杀就能过关,非常简单。

    其实玩这个游戏需要很大的脑筋,任何轻率的选择都有可能导致游戏的失败。

    游戏有属性攻击,防御,生命,金币和经验。计算怪物伤害次数的公式也很简单。

    伤害数量计算为怪物伤害数量(敌人攻击-自身防御)。

    游戏玩法

    疲劳

    疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。

    气息

    气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。

    战斗

    本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。

    更新日志

    v1.6.3版本

    1、修复bug,优化对话

    2、新新魔塔2上线了,欢迎大家来玩:)

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