![Fate Start Night手游](https://img.pp25.com/uploadfile/2023/0923/20230923163425192659.png)
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Fate Start Night手游
- 版本:v2.1.10
- 类别:角色扮演
- 大小:1.39 GB
- 时间:2023-09-23
软件介绍
Fate Start Night手游原作为TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏,一经发售就广受欢迎。在经过动漫化以及诞生众多的衍生作品以及手游FGO的推出,让更多玩家了解到Fate系列的魅力。而今天为大家带来的就是由TYPE-MOON官方将端游移植至手机端的Fate Start Night手游。在游戏内玩家将体验到Fate Start Night手游原汁原味的剧情.其中包含Saber线、凛线以及樱线三条主要剧情线,共46个结局。玩家的每个选择都将会产生各种不同的结果。喜欢Fate系列的玩家们不容错过,快来本站下载开始游玩吧。
游戏攻略
特别注意:
1、好感度:游戏中有四个女主角有好感度条,且每位角色初始好感度均为2,每半格为1好感度。某些剧情或者结局需要用好感度来判断,请及时查验。
2、老虎道场:玩家进入Dead End或者Bad End后进入的玩家查验错误的环节,即使不想看也需要快进完。
3、Last Episode:通关五个最终结局+40个老虎道场后解锁,为fate线的后续剧情。
4、第一次游玩默认进入fate线(saber线),通关fate线解锁UBW线,通关UBW线解锁HF线。
一、Route Fate(Saber线)
1月31日(一日目):Fate/Stay Night 1 One dayⅠ
1、去帮忙樱做饭。(间桐樱好感度+1)
2、去完成每天固定的修炼
1、帮学生会忙吧。 (远坂凛好感度+1)
2、去打工吧
1、去送樱一程。(未完成 UBW 线前,进入“送樱一程 初级篇”,藤姐送樱回家,进入线路1。 完成 UBW 线后,进入“送樱回家,进入线路2”)
2、和藤姐玩→(线路1)
3、乖乖地休息→(线路1)
2月1日(二日目):Fate/Stay Night 2 One dayⅡ
此章无选项
2月2日(三日目):Fate/Stay Night 3 lone day,long night
线路1:(一周目直接进入Fate线,不出现这个选项。完成Fate线后出现这个新选项)
1、阻止。→(Route Unlimited Blade Works)
2、阻止不了。→(Route Fate)
!!!:若回归游玩时不小心进入了线路2,也可以通过后续选项切回线路1。
线路2:
1、去道场进行造成锻炼。→(切回线路1)
2、樱也要来的说,再加一道菜吧。→(继续线路2)
!!!:若回归游玩时不小心进入了线路2,也可以通过后续选项切回线路1。
1、担心远坂。→(切回线路1)
2、在意樱。→(Route Heaven's Feel)
正式进入Route Fate
1、……放弃刻印。→(bad end 1)
2、参战。
老虎道场1
事件:bad end 1
发生时间:三日目
死因:于麻婆处听过圣杯战争的介绍后,选择放弃令咒退出战斗。独自回家的路上遇上伊莉雅和b叔,被b叔轻松杀死。
下场:右臂被砍飞,腰部以下全部损毁,意识无法死亡。在伊莉雅宣告要把他带回城堡调教后,放弃理性和思考。
1、带着远坂逃跑……!→(bad end 2)
2、帮助 saber……!
老虎道场2
事件:bad end 2
发生时间:三日目
死因:saber 陷入被必杀的危机时,选择先带远坂逃跑。
下场:被 b 叔追上,远坂被砍死。自己被打碎脊骨,然后头骨被伊莉雅冻结,使其无法死亡,结局同道场 1.
2月3日(四日目):Fate 4 partner
1、首先从昨天的话题开始。(远坂凛好感度+1)
2、那么从正题开始。
3、……不祥的预感,什么也别问。
1、……了解,联手吧。
2、……抱歉,不能联手。(从 Fate 线切入 UBW 线,最终发展成强制进入bad end16) (附:选项 2 后的剧情极长,实质属于 UBW 线的一部分)
1、saber 是哪里的英雄呢
2、身体还好吗
3、……那件衣服,怎么了啊。(saber 好感度+1)
2月4日(五日目):Fate 5New life
1、去看 saber 的样子。(saber 好感度+1)
2、去帮忙樱。
3、去叫醒藤姐。
1、往远坂等候的地方去。(远坂凛好感度+1)
2、樱那边,好好地说明。 (远坂凛好感度-2)
1、关于 Lancer。
2、关于 Archer。
3、关于 Berserker。
2月5日(六日目):Fate 6BLADE
1、和 rider 说话。
2、……不要靠近危险
1、战斗。→(bad end 3)
2、不战斗。 正常路线
老虎道场3
事件:bad end 3
发生时间:六日目
死因:得知柳洞寺有从者存在后,不听远坂的劝告,选择和saber当天晚上 正面突击。
下场:中了caster的转移魔法阵,被迫和saber分开,然后被caster轻松料理,左胸被吹飞。死前左手被切下夺取令咒。
2月6日(七日目):Fate7sword & magic(Ⅰ)
1、战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。(saber 好感度+2)
2、想知道成为 servant 前的 saber。(saber 好感度+1)
3、想要绝招。必杀剑之类的,可以吧。
(附:这一天练剑中未选择的两个选项,可在第二天练剑中继续选择)
2月7日(八日目):Fate8sword&magic(Ⅱ)
1、直接回卫宫宅。(saber 好感度+1)
2、往公园去。(伊莉雅好感度+1)
1. 藤姐,土产呢
2. ……说真的不想被做成派。暂时撤退吧。
3. 苹果之类的不错吧。藤姐、吃橘子吧。
2月8日(九日目):Fate 9NEO
1. 去叫远坂。
2. 乖乖等着。
1. 没有阻止的必要……!
2. 自己无法防御……!
1. 在被打倒前先打倒……!→(bad end 4)
2. ……连战斗都称不上。
老虎道场4
事件:bad end 4
时间:九日目
死因:在学校对决慎二和 rider 时,选择和 rider 正面对决。
下场:被 rider 轻易刺穿脊椎瘫痪,数分钟后被 rider 吸血致死。
1. 召唤 saber……!(saber 好感度+2 )
2. 自 saber 那获得帮助的话……!
3. 不行,不能消耗令咒……!→(bad end 5)
老虎道场5
事件:bad end 4
发生时间:九日目
死因:地点同老虎道场4,被rider一脚从三楼踢下时选择不用令咒召唤saber。
下场:直接落地摔成重伤,体内的固有结界失控,数秒后身体遭献血神殿溶化。
2月9日(十日目):Fate 10skyscraper
1. ……在这里等待。→(bad end 6)
2. 如果不追 saber 的话
老虎道场6
事件:bad end 6
发生时间:十一日目
死因:十日目在商业区遭遇rider时留在原地,不去追已经和rider互打到大楼顶层天台的 saber。
下场:等到发现不对而赶过去的时候,saber已经魔力耗尽倒地。隔日在公园被伊莉雅轻松捕获,被带回城堡抽出灵魂,变成伊莉雅的娃娃。
1. 追赶慎二。
2. 赶往 saber 的身边。(saber 好感度+2)
2月10日(十一日目):Fate 11 DragonSlay
1. ……如今只有点头了。→(bad end 7)
2. ……那件事,做不到。
老虎道场7
事件:bad end 7
发生时间:十一日目
死因:被伊莉雅捕获至城堡,在伊莉雅逼问是否成为她的从者时选择屈服。
下场:从答应的那一刻就被下了言灵,无法再反悔。下场同老虎道场6。
1.事到如今只有战斗了。门打开瞬间,先出手攻击。(saber 好感度+1)
2. ……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。 (远坂凛好感度+1)
3. ……那么床之类的如何
【非和谐模式下,此处是fate线第一个H场景,回收士郎、saber、凛的HCG。】
1. 在意saber。 (saber 好感度+1)
2. 在意远坂。 (远坂凛好感度+1)
1. 用弓掩护……!
2. ---那样做又能如何呢
1. ……除此之外,别无他法吗。→(bad end 8)
2. ---不要用!
老虎道场8
事件:bad end 8
发生时间:十一日目(从时间看应该是十二日目)
死因:和 b 叔的对决陷入绝境,当 saber 拼死准备使用圣剑时选择不阻止她。
下场:saber那一剑因为魔力不足完全伤害不了b叔。数分钟后即将消失的saber被b叔一斧爆头,凛被b叔捏成碎片。本人被斩断双脚,准备被带回城堡调教。
2月12日(十二日目):Fate 12Interval Level4
1.把伊莉雅藏起来。
2.交给教会。
1. 好、来吃午餐吧。
2. 是可以,不过为什么只有今天这么准时
3.不行的说。今天绝食的说。→(bad end,但是剧情还能继续)
老虎道场
发生时间:十二日目
死因:在中午对练后选择不给saber吃,还不知节制的嘲弄饿翻天的saber。
下场:因果报应。遭到抓狂的saber以完全武装的姿态殴打致死……
(附:此道场为游戏中的恶搞剧情,士郎并没有真正的死亡,虽然确实有出现Dead End的字样,但游戏仍可以继续。)
1. 更详细地问投影魔术。
2. 疑问点、一个。
3. 沉默是美德。
2月13日(十三日目):Fate 13 infinity arms
1. caster 就拜托 saber,这里我们两个人守住。→(bad end 9)
2. 和 saber 两个人打出去。
1. 相信远坂。
2. caster 交给 saber。→(bad end 9)
老虎道场9
事件:bad end 9
发生时间:十三日目
死因:caster来袭时,选择和凛与伊莉雅留守在客厅,交给saber一人出外 应敌。
下场:被已遭caster用破除万物戒律之符控住的saber一剑斩杀。
1. ……那个空挡,抓住……!→(bad end 10)
2. Saber,不行……!
老虎道场10
事件:bad end 10
发生时间:十三日目
死因:地点同老虎道场9,当 saber 冲向caster时不阻止她。
下场:下场同老虎道场9,被泪流满面的saber一剑斩杀。
2月14日(十四日目):Fate 14 moonLight(Ⅰ)
1. 站起来。
2. 无法站起来。→(bad end 11)
老虎道场11
事件:bad end 11
发生时间:十四日目
死因:和金闪闪对决,被太阳魔剑GRAM一剑斩飞,挣扎时选择站不起来
下场:士郎倒地不起saber被金闪闪夺走。
【非和谐模式下,此处是fate线第二个H场景,回收士郎、凛的HCG。】
2月15日(十五日目):Fate 15Utopia
1. 回家。→(bad end 12)
2. 到地下室。
老虎道场12
事件:bad end 12
发生时间:十五日目
死因:在前往言峰教会地下室时,被强烈的恐惧预感驱使,选择不进入直接回家。
下场:麻婆稍后自动找上门,在对峙时被人从后暗算而死。
!!!!!在教会地下室中,麻婆引诱saber杀死士郎时:
①若此时的saber好感度>=6,剧情继续推进
②若此时的saber好感度<6,→(bad end 13)
老虎道场13
事件:bad end 13
发生时间:十五日目
死因:saber的好感度<6
下场:saber听了麻婆关于“杀了御主就给你圣杯”的话后,将士郎斩首。
1. ……尽管如此,远坂。
2. ……有方法吗
1. 和 saber 一起度过。→(后续剧情中强制进入bad end 14)
2. 向切嗣报告。→(后续剧情中强制进入bad end 14)
3. ……开作战会议。
1. 寻找武器。→(后续剧情中强制进入bad end 14)
2. 强化 saber。 →(后续剧情中强制进入bad end 14)
3. ……把剑鞘还给saber。
老虎道场14
事件:bad end 14
发生时间:十五日目
死因:在前往柳洞寺决战前,没有把剑鞘取出还给 saber。
下场:被黑泥包围时无法投影出阿瓦隆,死于黑泥中。
Fate线结局
事件:Route Fate True End -- 梦的延续
经过:
saber在最后一战后放弃了对圣杯的追求,与士郎互诉心意后消失。之后她命令最后的骑士贝狄威尔把圣剑归还给湖之仙女,从而得以从王位中解脱出来,得到永久的安眠。
士郎回到了圣杯战争之前的平静生活,终生未娶。
通关Fate线,解锁Unlimited Blade Works线。
二、Route Unlimited blade works(凛线)
1月31日(一日目):Fate/Stay Night 1 One day Ⅰ
1.去帮忙樱做饭。(间桐樱好感度+1)
2.去完成每天固定的修炼
1.帮学生会忙吧。(远坂凛好感度+1)
2.去打工吧
1.去送樱一程。(未完成UBW线前,进入“送樱一程 初级篇”,藤姐送樱回家,进入线路1。完成UBW线后,进入“送樱回家,进入线路2”)
2.和藤姐玩→(线路1)
3.乖乖地休息→(线路1)
2月1日(二日目):Fate/Stay Night 2 One day Ⅱ
此章无选项
2月2日(三日目):Fate/Stay Night 3 lone day,long night
线路1:(完成Fate线后出现这个新选项)
1.阻止。→(RouteUnlimited Blade Works)
2.阻止不了。→(RouteFate)
!!!:若回归游玩时不小心进入了线路2,也可以通过后续选项切回线路1。
线路2:
1.去道场进行造成锻炼。→(切回线路1)
2.樱也要来的说,再加一道菜吧。→(继续线路2)
!!!:若回归游玩时不小心进入了线路2,也可以通过后续选项切回线路1。
1.担心远坂。→(切回线路1)
2.在意樱。→(Route Heaven's Feel)
正式进入Route Unlimited Blade Works
1. ……留在这里。 →(路线1)
2. ……追上去。 →(路线2)
3. 听从远坂的话。 →(bad end 15)
游戏特色
1、这款畅销游戏的背景故事,包括世界观、角色设定等内容,吸引读者进入命运之夜的精彩世界。
2、游戏中的核心角色,包括主人公、剧情中的重要角色,以及他们的特点、能力等,让读者对这些角色产生兴趣。
3、游戏中的主要故事情节,包括主线剧情以及各角色的个人剧情,让读者了解到游戏的精彩剧情,引发读者的好奇心和期待。
4、详细解析游戏中的战斗、养成、剧情选择等核心游戏机制,向读者展示游戏的深度和趣味性,引导读者对游戏产生兴趣,同时为玩家提供游戏攻略和心得分享。
5、fate stay night游戏中的精美音乐和精美画面,包括背景音乐、角色设计等,让读者更深入了解命运之夜的制作精良之处,引发读者的审美兴趣。
游戏亮点
1、以其独特的剧情设定和精美的画面广受欢迎。游戏画面精致细腻,人物形象设计精巧,给玩家带来身临其境的游戏体验。
2、剧情设定极具吸引力,融合了历史、神话和奇幻元素,引发了许多玩家的兴趣和想象力。
3、每个角色都有专属的背景音乐,配合情节发展和角色情感变化,给玩家带来更丰富的游戏体验。
4、游戏中包含Saber线、凛线以及樱线三条主要剧情线,共46个结局,玩家的每个选择都将会产生各种不同的结果。