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赛马娘日服最新版

赛马娘日服最新版

版本:v1.28.6
类别:角色扮演
大小:153.31 MB
时间:2024-01-22

软件介绍

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    赛马娘日服最新版(Pretty Derby)是Cygames 推出的模拟育成游戏,可在Android、iOS 和PC(DMM GAMES)游玩。除游戏外,亦有推出动画、漫画等作品。游戏内登场的绝大部分「马娘」均以现实中实际存在的赛马为原型,玩家将扮演一位新人训练师,带领她们一同追逐制霸「Twinkle Series」系列赛的梦想。赛马娘日服最新版游戏中的养成元素依照特定「剧本」,也就是事件来演出,前期玩家将先选择一位马娘培育,并与她一同参与「剧本」中的大赛,以游戏目前版本来说,就是 URA 大赛。什么!这么多可爱的马娘只能养一只?别担心,其他马娘将以「支援卡」的形式帮助训练员的马娘培育之路。玩家除了抽马娘外,各式强力的支援卡也会在你培育马娘的时候,帮助你「友情练习」来增加马娘的各种数值,有时还会出现「支援卡事件」让玩家更深入了解马娘间的故事。

    游戏特色

    1、 这个养成的系统方面,继承制度以及竞技场的排名方式在一定程度上都有创新,但是仔细看你还是可以看到普遍手游的影子。

    2、 本作的核心玩法将是育成「马拟人化」后变成的少女姿态般长着兽耳兽尾的“马娘”;经由将培训后的“马娘”投入到比赛当中,来获取优胜便是本作的最终目的。

    3、 参与的多位原设绘师也是在日本享誉盛名的2012年即参与手游角色绘制的《巴哈姆特之怒》的老牌绘师,为角色献声的其余声优大部分都不是新人声优,在声优界也有一定的口碑。

    赛马娘永不停歇的少女技能怎么得?

    游戏中推出了新的传说技能:永不停歇的少女。很多小伙伴想知道赛马娘永不停歇的少女技能怎么得,那么今天小编就为大家带来这个问题的解答,帮助大家快速了解新技能的获取方法,从而让自己的马娘角色取得更好的成绩。

    1、永不停歇的少女技能是川上公主的附属传说级加速度技能,虽然触发难度较高,触发条件较为复杂,但是在实战中的收益非常高。目前版本中有很多马娘阵容都是以该技能作为团队加速核心的,足见其强力。而这样一个强力的技能在游戏中想要学习还是比较麻烦的,目前游戏中有且只有两种方法可以学习该技能。

    2、首先是第一个方法:SSR支援卡事件,装备含有永不停歇的少女技能的支援卡并在培育时触发相关支援卡技能就能够让马娘角色学习到这个技能。不过SSR支援卡里只有万圣节活动支援卡包含该技能,但是这张支援卡的整体强度不算太好,且由于得意率低导致支援卡事件触发可能性不高,因此第一个方法的实用性不高。

    3、如果大家一定要用第一个方法的话,也可以通过提高万圣节支援卡的好感度来间接提高事件触发概率。根据小编的实际测试来看,在第三年之前将好感度拉满是一定会得到永不停歇的少女技能的。

    4、相比较之下,第二种方法因子继承要明显比第一个方法稳定实用,且综合收益更高。我们首先需要通过万圣节支援卡或者用川上公主来培育马娘并让她学习永不停歇的少女技能。这样在培育结束后,该马娘就有机会得到该技能的白色因子,接下来我们选择她作为种马就能够将技能继承给下一位我们需要的马娘角色了。

    赛马娘角色强度榜一览

    1、特别梦想家:特别周

    该角色是本作的人气角色,当然强度也很高,初始星级为三星,该角色强在草地的赛场表现非常优秀,草地适应性为A,她的持久力和智力会有成长率,也就是意味着这个角色是一位中或者长跑距离好手,传说技能贪吃鬼会回复耐力,技能全心全力会在最后阶段获得速度加成。速度和力量相对拉垮,所以短跑评分只有A,但玩长距离还是非常优秀的选手。

    2、亚马逊青金石:菱亚马逊

    该角色极其擅长中距离追击,擅长场地为草地,她的被动会让自己从后方加速绕至外侧,越过对手是会提升自己速度。并且还自带传说技能,若被对手超越则会进行反追。并且在比赛的最后如果自身排名处于50%之后,那么自身也会进入追击姿态。该角色的满星基础力量为129,也就是说在冲刺的时候表现会非常好,所以值得培养。

    3、富含維他命的心:特别周

    另外一个版本的特别周,该角色依然是初始三星角色,只不过衣服换了一套,同样她还是草地上的优秀中距离和长距离跑手,被动技能提供回复耐力,并且在超过对手时会增加速度,在比赛中期落后时速度也会提升,典型的长跑类技能,所以如果你喜欢去长跑的话一定得练这个角色。

    4、优雅线条:目白麦昆

    虽然从数值上看,这个角色的速度非常不怎么样,但是持久力有136,能长时间保持自己的状态,短距离的奔跑表现十分拉垮,所以就不说了。这个角色的特点就是不容易被反超,被动使自己在最后一个弯道若是位于前方队列,她会提升自己速度尝试不被反超。另外的传说技能会让她如果在赛场中已经保持领先,那么她将更容易维持领先名次,并且在赛季初期该角色也不会感到疲劳。所以说这个角色就是一个稳健的必须取得领先的角色,一旦领先就触发自己的被动很难丢失优势。

    5、野心边境:大树快车

    设定上是来自美国的速度型选手,同她的名字一样,她的速度成长率达到20%,在短跑和英里赛中独一档,她在最后弯道时最获得动力获得极高的加速度,这是该角色独一无二的技能。并且在初期如果获得领先,会更加容易拉开距离,在比赛中期如果位于前列但并非第一,也会更加容易超过对手,总的来说这个角色就是一直在加速的角色,无论是领先加速还是,超越对对手都会获得加速,但是唯一要说的是这个角色不能太落后,不然只能触发自身被动,但远远不足以拿到好名次的,并且这个角色的耐力不怎么样,不适合玩长跑,如果你喜欢玩短程赛可以入手该角色。

    总的来说这个游戏的平衡性还可以,每个角色都有自己明显的优缺点,所以对于平民玩家也十分友好,不可能有什么氪佬才能获得的无解卡之类,但是相对比较好用的角色,其实也就这些了。

    赛马娘怎么把新的马加入队伍?

    1、首先,在主界面左下角点击【编组强化】查看队伍。

    2、接着,在队伍界面右侧点击【变更】。

    3、最后,在变更队伍界面选择出战新的马并点击【决定】即可把新的马加入队伍。

    赛马娘怎么养到s马?

    一、 首先,在你要养成一只马之前,最好要先了解这只马的赛事适性,跑法适性,以及场地适性。

    举个栗子,你这次想养成重炮小可爱,它的赛事适性是中和长距A, 那你大致能猜到它是跑长距離的马;

    跑法适性逃马和先行A,差马和后追是B ,那你大致能猜到它是跑法全能的马;

    场地适性一般只有草地和泥地,除了神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是纯草地马。

    注意:

    1、逃马跑法,在短距离,英里赛表现可以,中距离勉强能用,长距离基本上不建议用逃马跑法,因为终盘直线很长,导致很容易会被别的马一套爆发超越。

    2、先行跑法版本万金油,所有距离的赛事都能用。

    3、差马跑法,跑中距离和长距离赛事可以,跑短距和英里一般,注意力量提高和点技能,不要被卡在马群。

    4、追马跑法,适合长距离赛事,中距离勉强能用,短距离和英里赛不建议。(个人练马体感,不一定准确)

    二、在你搞明白了重炮小可爱是中长程和跑法万能的草地马之后,就要开始为重炮小可爱选父母 , 选父母这环节很重要!!!

    选父母因子很重要,尽量选多星的因子,这里说的是(蓝色因子)!!!至于选择能力加成,你可选因子速马,因子速力马,或其他你喜欢

    没有(蓝色因子)种马可以白嫖别人的,或者嫖我的九速种马;

    如果父母合共14-18星上的,轻松开局,容错率也较高,被演时也能调整,也能刷更高评分;

    如果父母10星下的,通关是可以的,容错率也较低,没有太多失误空间,被演时也没有操作的时间。

    三、选好父母后,就到了选卡环节, 我这次希望我的重炮小可爱用先行跑法拿URA冠军

    毕竟先行跑法万金油 , 我配了一个三速一力一耐一绿魔的卡去开局,

    其中因为我知道这马是跑长距离,所以耐力卡是借别人50级的小海湾耐力卡,其他卡只有三十级,没有突破

    其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡

    注意:

    1、在选卡环节中,如果你是知道这只马要跑长距离赛事而且要三着或一着的,例如皮皮船,重炮,帝王,那你必定要带一个能有回覆耐力技能的S卡

    没带或没点出回覆技能的话,很容易翻车, 特别在你耐力低,又没有回覆技能的时候,有一半机会翻车

    2、绿魔是我个人建议必带的S卡,不过没有也没关系,主要好处在一开始找绿魔训练能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件,

    其中外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病或其他蓝色问题,而且*重要是有绿魔训练的项目能有效降低消耗体力和提高效率,而且分别还挺大的 (SSS卡)

    3、活动送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前没有太大作用

    4、主线送的麦昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不错,我个人常会用麦昆SSR卡

    5、友情点卖的鸟拉拉SSR卡暂时没发现有什么用途,可能是收藏用?关于其他卡片强度可以通过节奏榜进行了解。

    四、 在成功进入养成界面后,首先要点开右上角的感叹号,看一看要跑什么赛程,以及马重要是什么时候跑?长距离赛事离我还有多远,我大概要先练什么,以及我大概要练到多少?

    举个栗子,我的重炮小可爱前期第三战就是跑菊花赏3000米长距离赛事,那我知道我早期练的重点要放在耐力和力量,而速度因为我的父母给了因子速度,加上继承,所以前期不太用点。

    进入养成界面的第一次训练项只要无脑选有绿色恶魔的就可以了,提高完心情后再选其他多人项

    不过前期*重要当然是,那里人多,就点那里,如果速度有4个人,当然点速度, 但如果是各两个人,或者三人速度,二人耐力,那可以考虑先点耐力,*好是点有耐力卡角色或有绿色恶魔的训练项,尽快激活彩色训练和绿魔出行事件录

    菊花赏之前给自己定个目标,比如我要在菊花赏之前达到D耐和点出至少一个回耐技 ,方便我跑菊花和有马 , 如果不幸没达成只有E或E+,那靠运气过,或者点多一个回耐技,

    之后你又在重炮小可爱的赛程表发现跑得*长的赛事是中间的天皇赏(春),那你目标就要在天皇赏(春)之前练好C或C+耐和至少一个金回耐技能,如果不幸没达成只有E+或D,没有回耐技,那这盘有点悬了

    只要你的小可爱,跑过了天皇赏(春)拿到*名,那你之后不太用点耐力,把训练项目放在速度和力量,因为之后的赛事,*长的有马才2500,跟3200比小儿科,把重心训练放在速力,尽可能提高胜率

    如果你的天皇赏(春)是勉强过的,而且明显终盘体力不足的,那还要把体力点到C+或B 或者点多一个回耐技能,达到目标后把重心训练放在速力,尽可能提高胜率

    注意:

    1、如果中间你的小可爱有出现生病,不想练习,晚上有异味,心情不好的,都去找绿色恶魔解决(外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病),没绿魔就保健室,有病要早治,满体力也要治,如果比赛前因病突发连续性降心情,你这局有点悬了

    2、新年选择*一定是回体,其次是能力,最后是技能点 , 如果问你要不要加班练习,只选休息回5体,

    3、如果你有50体,但没彩光,各项目只有一个人,果断休息

    4、选训练项目*好有绿色恶魔在的,能*大化训练效率 , 当然,彩光*优先

    5、记者好感可以不一定刷满,但理事长好感要尽早刷满 , 她会给你很多好处,包括中期40点属性+ 一套技能和升级你的大招等等,

    6、7月前到8月后半会有4次海滩训练,绿色恶魔会提醒你,记得在6月尾回好体力,如果中间有赛事的也要计划好时间和体力,海滩训练先练有彩光的,没彩光就练多人的,什么都没有那就读书或选最少训练的属性。

    五、到最后URA阶段基本上都是一回合打一场赛事,都是靠实力和运气的时候,没体就回体或读书,不要硬点训练,会直接GG 。

    注意:

    如果你自己外出比赛常常是某个距离或草地泥地项目的话,是能改变URA赛程的,举个栗子,我的重炮小可爱如果一直按赛程表跑的话,那我是打长距离草地URA赛程,但我如果中途自己出外打了三场中距离草地赛程的话,那我最后打的是中距离草地URA赛程,这个机制是方便大家通关和育成分配训练。

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